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楼主: 我爱小香

[业界] [业界]宮本茂看高清:任天堂的遊戲將會與技術的發展與時俱進

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发表于 2009-10-17 12:16  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用tlwbz于2009-10-17 12:09发表的:


那你的着重点应该是机能,而不是高清
高清的定义就是分辨率,明白不?
“高清”作为一个宣传卖点口号,实际已包括了其他方面的提升。画面看得更清楚了,自然各方面都要做得比以前更为精致。

只在材质贴图这方面Wii就完全不具可比性,甚至我怀疑任天堂自社将来是否具备制作高清游戏的经验积累。
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发表于 2009-10-17 12:18  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用我爱游戏机于2009-10-17 12:08发表的:


ps2机能惨淡时候能做出画面神的战神,gt,,
wii机能惨淡能拿出啥画面震撼游戏了。。。。

.......

gt4 1080i

wii最大机能480p

两者不在一个水平上

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发表于 2009-10-17 12:19  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用tlwbz于2009-10-17 12:11发表的:

差别在于贴图,特效,多边形等项目上

单就高清来说,两者都是高清
高清的指标,但却不是“高清游戏”。

请注意,这里的“高清游戏”只是一种人们习惯上的模糊统称,并非单指分辨率。

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发表于 2009-10-17 12:20  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用任天堂股票于2009-10-17 12:16发表的:

“高清”作为一个宣传卖点口号,实际已包括了其他方面的提升。画面看得更清楚了,自然各方面都要做得比以前更为精致。

只在材质贴图这方面Wii就完全不具可比性,甚至我怀疑任天堂自社将来是否具备制作高清游戏的经验积累。
高清是一个标准,而不是什么所谓的宣传点口号

我反驳你就是前面那句话里的错误观点,其他东西我都没发表过意见
至于任天堂的问题,实践会证明一切,在下代主机出来前,什么都是空谈
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发表于 2009-10-17 12:22  ·  福建 | 显示全部楼层
下面是引用我爱游戏机于2009-10-17 12:08发表的:


ps2机能惨淡时候能做出画面神的战神,gt,,
wii机能惨淡能拿出啥画面震撼游戏了。。。。

.......
就游戏或电影特效的视觉效果来说  震撼来自于“跳跃性”的“拟真”程度的提升
战神和GT的那种质的飞跃让人感到 ?电视游戏画面原来可以比那些简陋的多边形好那么多
wii的性能比上一代比如ps2 xbox来说没有质的提升 ?所以再怎么做都很难震撼ps2玩了7 8年的人
真论震撼  看神秘海域2好了

不过以后通过平面视觉效果 来达到所谓“震撼”目的的机会不多了
神海2的视觉拟真程度已经很逼近了真实 ?艺术美化也基于真实达到了一个非常高的高度
跳跃性提升的空间已经有限 ?

视觉上的美轮美奂  终究是要到头的  从这个意义上一味地以性能打压任天堂这代性能孱弱的游戏机也有失公允  毕竟它开辟了另外一条路 ?虽然很多地方看起来简陋 ?但毕竟为游戏发展扩宽了空间

圣骑士

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发表于 2009-10-17 12:23  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用任天堂股票于2009-10-17 12:19发表的:

高清的指标,但却不是“高清游戏”。

请注意,这里的“高清游戏”只是一种人们习惯上的模糊统称,并非单指分辨率。
不会存在什么模糊的统称,高清就是钉死的标准,游戏也是一样

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发表于 2009-10-17 12:24  ·  北京 | 显示全部楼层
再举一个例子,PSN版TK5DR因为提升了分辨率是否就达到了TK6的水准?

圣骑士

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发表于 2009-10-17 12:26  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用任天堂股票于2009-10-17 12:24发表的:
再举一个例子,PSN版TK5DR因为提升了分辨率是否就达到了TK6的水准?
上了720P的话就达到了高清的标准,但画面却没达到TK6的标准
有什么问题么?

难画面不如TK6的就不算高清游戏了?

圣骑士

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发表于 2009-10-17 12:28  ·  江苏 | 显示全部楼层
这么跟你说吧,PC版BIO5可以随意调分辨率

1280X720,1152X648
这两种分辨率都在特效全开的情况下,肉眼根本看不出什么区别

但前者是高清,后者则不是

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发表于 2009-10-17 12:28  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用tlwbz于2009-10-17 12:23发表的:

不会存在什么模糊的统称,高清就是钉死的标准,游戏也是一样
那么请问都是哪些人喜欢给PS3、X360灌输“高清机”的调调呢?
无非是想将PS3、X360给游戏带来的进化掩盖局限在分辨率这么一个狭隘范围内。
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