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楼主: qe2046

[杂谈]游戏画面的进步是日式RPG衰落的原因之一

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发表于 2009-10-13 19:06  ·  日本 | 显示全部楼层
下面是引用huangyqd于2009-10-13 18:54发表的:



劝你你别和raiya这人争 没意思的 真的 到此结束

.......
你喜欢玩美式中的垃圾就乖乖的一个人玩去,别在这里罗嗦。罗嗦我就要骂。

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发表于 2009-10-13 19:13  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用raiya2于2009-10-13 19:06发表的:

你喜欢玩美式中的垃圾就乖乖的一个人玩去,别在这里罗嗦。罗嗦我就要骂。



偶啥也不说 我只是提醒其他朋友也不要说

你那个主号是怎么被枪毙的
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发表于 2009-10-13 19:14  ·  日本 | 显示全部楼层
下面是引用huangyqd于2009-10-13 19:05发表的:



又来了       
我说的这些东西都是有根有据的。

MMORPG里面,比如说EVER QUEST这么老的东西了,这些方面都要比上古优秀得多。种族有明显体格的,对于巨魔来说的水塘,能淹死矮人。而对于不同的种族的数值都是相对互动的,你打一种怪物,会让一个种族对你友好,另一个种族跟你敌对。而NPC都不是***,连老鼠都知道了血少是要逃跑的。制作道具,材料和图纸还分身材大小。对话么,烦一点,要打字的,要用WH问句套关键词的。EQ什么年代的东西?1999年的MMORPG好不好。更加不要说什么1995年的文字MUD这样的东西了。RPG的世界的结构细致程度和NPC的互动性和任务的多样性,上古4这种东西根本不够格。上古4就做了一条,就是复杂的3D模型,就是风景好点。
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发表于 2009-10-13 19:16  ·  日本 | 显示全部楼层
下面是引用huangyqd于2009-10-13 19:13发表的:




偶啥也不说 我只是提醒其他朋友也不要说
.......
我现在这样说话肯定不会被枪毙的。如果你觉得我这样说话有问题,那么你去问问版主好了。

还有,有些人该被骂,就像这个社会上有些人该杀。虽然说法律上杀人要偿命,我的ID不过就是犯了版规罢了。人可以舍身取义,何况一个ID。
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发表于 2009-10-15 19:15  ·  北京 | 显示全部楼层
日本的封闭民族性 严重的排外

也许一开始他能领先,但是这种民族个性注定了他必将落后
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发表于 2009-10-15 21:52  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 阿尸是女孩子 于 2011-8-17 22:11 编辑

ZSZSZSZSZSZSZSZS

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发表于 2009-10-16 00:35  ·  上海 | 显示全部楼层
确实有些观点比较赞同 发现我玩DS的日式RPG反而更投入 也许就是这个原因吧

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发表于 2009-10-16 00:37  ·  加拿大 | 显示全部楼层
下面是引用raiya2于2009-10-13 19:04发表的:

和NPC多说几句话就较高互动性了?有作息时间的NPC在MMORPG世界里面就满世界都是,而可以砍掉的NPC就更多。连凡人物语这种东西的NPC都有作息时间,实际上已经落后文字MUD十多年了。上古4的NPC,敌人和自己人一样都是***,区别在于敌人的强度随难度提高变化很大,自己人的NPC既蠢又不长命,挡在你前面被你砍了还责怪你,弄得基本***从头到底只有和自己的召唤怪物做伴。而且里面的种族跟摆设一样,你杀1万个蜥蜴人,蜥蜴人也不会对你有什么不同想法。

这种高重复性的迷宫,300又有什么用,13个我都嫌多。景色只有地面上我觉得还能看看,做得还算精细,虽然没什么互动性。一进到洞里,一共就地宫,岩洞,水洞那么几种,难得有一两个叫得上大型遗迹的天花板高一点地方。然后么中后期门里的迷宫和塔我看得都快吐了,特别长,每个还都几乎一模一样。

.......

MH就是ACT嘛,本来要求就不同
算了,偶这个RPG饭也当然地没有玩下去= =
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发表于 2009-10-16 00:55  ·  日本 | 显示全部楼层
实际上要了解一个游戏的结构,去架设一下MMORPG的单机版本,就很容易看得清楚了。被触发的那层皮肤都在客户端里面,而游戏的那些任务和AI的文本都在服务器程序上。一般要模拟一个服务器,基本上这些东西你都可以打开看和编辑。NPC的作息时间,只不过就分三部分,一个部分是随机的,一个部分是条件触发的,一部分是按照时间,一般是配合服务器运行的时间或者心跳时间做出的时间条件。这种东西很早很早就出现了,但是就算到了现在,这些东西的互动性上也没有被复杂化多少,因为这些东西要比做一个没有互动性的3D画面难多了。现在的MMORPG的世界的基础结构的式样,是被EVER QUEST这个游戏打下的,甚至很多游戏比他还简单。而单机游戏在这方面只不过就跟MMORPG学了点皮毛罢了。

另外,角色的演出动作的调整,也实际上占据了AI部分大量的计算,这比数据上出一个结果要增加很多负担。所以现在画面再好,你能看到的上古4里面的生活用动作还是很单调,大部分还是直接扔给你一段文字结果。更不要说如果要在AI选择对应的动作以后,还要进行物理效果的运算了。但是如果这些东西都不作,那么等于什么?看看文字MUD,就是全都给你文字结果,当然文字结果也还是经过一定运算以后选择对应的演出的。而UO这样的图形MUD,就是在文字MUD基础上,做一些图形的显示,但是图形也没有什么物理计算。

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发表于 2009-10-16 08:02  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
下面是引用raiya2于2009-10-13 19:06发表的:

你喜欢玩美式中的垃圾就乖乖的一个人玩去,别在这里罗嗦。罗嗦我就要骂。

纯路过发问,请问这位朋友认为哪个美式rpg游戏算是精品的呢?
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