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发表于 2009-10-2 11:36 · 加拿大
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下面是引用huangyqd于2009-10-02 10:03发表的:
呵呵 XO好像是孤岛惊魂Far Cry 2吧??不是Crysis孤岛危机
补课吧 孤岛危机是2007.11.16出 当时没有任何一块显卡能特效全开跑得动这游戏 直到现在N卡GTX295和A卡H5870这种级别的卡都无法在超高分辨率特效全卡的情况下玩的顺畅
.......
孤岛惊魂Far Cry 2?
这个没听过,偶至今XO还没有= =
只有神机
偶说的就是Crysis孤岛危机
偶拿XO出来说只是因为那是第一个次世代没出画面就已经超过的游戏而已
只是说明其年代而已
下面是引用raiya2于2009-10-02 10:44发表的:
动作的强化也是表现形式的强化之一,不影响原本RPG的部分的发展。但是如果RPG的部分,文字的游戏部分和表现都削弱的同时,直观的系统和演出却没有跟上自己独有的进化,那就变得和ACT FPS一一样了。另一方面ACT FPS实际上都在RPG化,特别是武器道具的选择使用,都开始通过文字选项而并非直接动作操作来执行了,就使得RPG看上去更像ACT了。
问题是你刚才说美式RPG动作化嘛...
下面是引用rpg狂人于2009-10-02 10:52发表的:
我期待白骑士物语2,也不期待FF13= =
暑假回国时本来已经给钱订了874的了
但后来看了越来越多的玩家不满874
最后偶也没要了= =
即使这样也期待2代吗?
下面是引用rpg狂人于2009-10-02 10:57发表的:
反正我就觉得次世代的RPG游戏做得日不日,美不美的。相当反感。
虽然偶没正式玩过,但从画面看起来完全没有这样的感觉
那些怎样看也是日式RPG
跟美式完全不同啊
不知道狂人你的标准是怎样的
难道真的要王子救公主的才是?
下面是引用raiya2于2009-10-02 11:01发表的:
日式RPG的错误就在于电影化。那些东西要用电影技法,但是表现形式必须要和电影有区别,就一定要一眼看上去那就是一个游戏。你甚至就是可以是几个Q版小人,一对点阵方块,然后几个镜头拉拉,效果就来了。
很明显的问题是,开始时把RPG电影化的那帮天才已经走光
现在还在给予这个感觉的是一帮只擅长做系统的RPG制作商
这就很明显出问题了........ |
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