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楼主: qe2046

[杂谈]游戏画面的进步是日式RPG衰落的原因之一

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发表于 2009-10-2 06:55  ·  日本 | 显示全部楼层
下面是引用hwxs于2009-10-02 05:21发表的:

AVG才是文字和逻辑的游戏。日式偏重文字,欧美偏重逻辑。RPG?想用文字刻画人物渲染气氛,想用逻辑增加游戏乐趣,可是最为人称道的居然是CG过场。

P.S.你的大号哪去了?
AVG不过是RPG的一个分支罢了。CG过场这种东西,一向被认为无足轻重。不能很好的融合在游戏的流程中的,那些间接进取的电影片断只会起到副作用。演出是什么,召唤魔法你总归见过的。再不然大中小的火冰雷魔法你总归见过的。这种事需要很好的衔接融入在游戏过程中的,不是切换画面,拉出一个完全不合时宜的电影。你如果觉得CG过场被人称道是对的,那么大家对你谈RPG就是在对牛弹琴。

但是欧美游戏的演出呢?上古4的你总归见过了吧。少得可怜的角色和魔法特效。辐射三呢,虽然角色模型细致化了,但是还是没有特化什么演出,千篇一律,不管是不是重要NPC。实际上就暴雪做演出作的好些。

还有那种什么日式偏什么,欧美偏什么的,我觉得这种毫无根据的一般化最好别做。欧美的RPG,那列出来的几个选项有什么逻辑性?你能推理的出选哪个会产生什么结果?实际上还不是跟AVG一样,竖旗子一个个摸过来。所以实际上AVG不过就是RPG发展道路上的一个分支罢了。日美游戏的逻辑性大部分还是只是存在于养成系统和战斗的计算上。

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发表于 2009-10-2 07:49  ·  安徽 | 显示全部楼层
我就看看 最后进行总结性发言

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发表于 2009-10-2 07:52  ·  重庆 | 显示全部楼层
好的。我知道了。

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发表于 2009-10-2 07:53  ·  安徽 | 显示全部楼层
下面是引用rpg狂人于2009-10-02 07:52发表的:
好的。我知道了。

你都来了 我就不发言了 最近又通啥游戏了

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发表于 2009-10-2 07:56  ·  重庆 | 显示全部楼层
下面是引用huangyqd于2009-10-02 07:53发表的:


你都来了 我就不发言了 最近又通啥游戏了
看我头像,我看你猜不猜得出来。今天就要通关这个游戏了

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发表于 2009-10-2 07:57  ·  安徽 | 显示全部楼层
提示下 比如说掌机啦还是家用机 哪个公司的 啥时候出

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发表于 2009-10-2 07:58  ·  重庆 | 显示全部楼层
下面是引用huangyqd于2009-10-02 07:57发表的:
提示下 比如说掌机啦还是家用机 哪个公司的 啥时候出
家用机。2007年。。。公司就不说了,一说就知道了

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发表于 2009-10-2 08:03  ·  安徽 | 显示全部楼层
空之轨迹三部曲和卡卡布三部曲当中的???

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发表于 2009-10-2 08:06  ·  重庆 | 显示全部楼层
算了。还是说了。魔塔大陆2,响彻世界的少女们的创造诗。

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发表于 2009-10-2 08:07  ·  安徽 | 显示全部楼层
你那贴呢 怎么沉下去了
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