战士
举报
流放者(禁止发言)
佣兵
下面是引用raiya2于2009-10-13 16:44发表的: 上古卷轴4这种敌人种类从头到底两个手两只脚二十个指头数得过来的东西。而且迷宫的式样很单调,敌方角色也缺乏体型差异,少怪物。这个游戏在做的事情基本上就是找人和走路。不过物理引擎还不错,作为ARPG的话。 你要去冒险,那么去玩MMORPG就行了,够你冒险的。 .......
下面是引用ghost95788于2009-10-13 17:15发表的: 上古卷轴4的内容单单是这样?它的独特是与NPC的互动性高,迷宫多,大概300多个,虽然都是模式相近,但是景色还是有很大分别。话说现在哪个RPG不是找人和赶路,因为这就是RPG。玩MMORPG,我还不如上MH3呢。。。。。 ps:raiya同学,我再在这里膜拜一下你喷了Zelda......
下面是引用raiya2于2009-10-13 19:04发表的: 和NPC多说几句话就较高互动性了?有作息时间的NPC在MMORPG世界里面就满世界都是,而可以砍掉的NPC就更多。连凡人物语这种东西的NPC都有作息时间,实际上已经落后文字MUD十多年了。上古4的NPC,敌人和自己人一样都是***,区别在于敌人的强度随难度提高变化很大,自己人的NPC既蠢又不长命,挡在你前面被你砍了还责怪你,弄得基本***从头到底只有和自己的召唤怪物做伴。而且里面的种族跟摆设一样,你杀1万个蜥蜴人,蜥蜴人也不会对你有什么不同想法。 这种高重复性的迷宫,300又有什么用,13个我都嫌多。景色只有地面上我觉得还能看看,做得还算精细,虽然没什么互动性。一进到洞里,一共就地宫,岩洞,水洞那么几种,难得有一两个叫得上大型遗迹的天花板高一点地方。然后么中后期门里的迷宫和塔我看得都快吐了,特别长,每个还都几乎一模一样。 .......
本版积分规则 发表回复 回帖后跳转到最后一页
Archiver|手机版|A9VG电玩部落 蜀ICP备2021021932号-2 川公网安备 51019002005286号
GMT+8, 2025-5-7 19:40 , Processed in 0.271748 second(s), 23 queries , Redis On.
Powered by Discuz! X3.4
Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.
下载 A9VG 客户端(iOS, Android)