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楼主: qe2046

[杂谈]游戏画面的进步是日式RPG衰落的原因之一

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发表于 2009-10-13 12:11  ·  湖北 | 显示全部楼层
日式RPG衰落的原因有很多。
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发表于 2009-10-13 12:15  ·  上海 | 显示全部楼层
LZ说的太有道理了 同感啊

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发表于 2009-10-13 15:46  ·  广东 | 显示全部楼层
建议大家有时间玩一下上古卷轴4,我觉得当前的日式rpg的模式已经没落了,尤其是“指定迷宫+遇敌”这种模式。rpg游戏是角色扮演游戏,但日式rpg过于条框,主线为主,缺少冒险元素, 我觉得类似于上古这种能与npc互动的rpg游戏才是以后rpg发展的方向。
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发表于 2009-10-13 16:44  ·  日本 | 显示全部楼层
上古卷轴4这种敌人种类从头到底两个手两只脚二十个指头数得过来的东西。而且迷宫的式样很单调,敌方角色也缺乏体型差异,少怪物。这个游戏在做的事情基本上就是找人和走路。不过物理引擎还不错,作为ARPG的话。


你要去冒险,那么去玩MMORPG就行了,够你冒险的。


实际上美式最近的作品,除了跟随画面一起稍微变好一点的角色物理模型以外,剩下的流程都要比他们甚至2D时代的前作都要单调乏味。赶路,从头到底打差不多的怪物,走差不多的迷宫,难得有一两个调节氛围的BOSS,难得有一两个特殊点的任务。上古4辐射3都这样。

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发表于 2009-10-13 16:48  ·  江苏 | 显示全部楼层
很多厂商太迷信电影化的演出表现了
角色扮演,是要让玩家走上舞台扮演人物
而电影化是让玩家在台下做观众,看游戏里的人物去表演,这和RPG本意有背离的地方
现在包括FF在内给人感觉是进迷宫刷敌人,出了迷宫扔下手柄看CG,缺乏互动

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发表于 2009-10-13 17:00  ·  福建 | 显示全部楼层
现在都流行抢车球了。RPG只有我等老玩家才会玩。即使他在别人眼中罗嗦 麻烦,我还是爱玩

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发表于 2009-10-13 17:15  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用raiya2于2009-10-13 16:44发表的:
上古卷轴4这种敌人种类从头到底两个手两只脚二十个指头数得过来的东西。而且迷宫的式样很单调,敌方角色也缺乏体型差异,少怪物。这个游戏在做的事情基本上就是找人和走路。不过物理引擎还不错,作为ARPG的话。


你要去冒险,那么去玩MMORPG就行了,够你冒险的。

.......
上古卷轴4的内容单单是这样?它的独特是与NPC的互动性高,迷宫多,大概300多个,虽然都是模式相近,但是景色还是有很大分别。话说现在哪个RPG不是找人和赶路,因为这就是RPG。玩MMORPG,我还不如上MH3呢。。。。。

ps:raiya同学,我再在这里膜拜一下你喷了Zelda......

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发表于 2009-10-13 18:54  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用ghost95788于2009-10-13 17:15发表的:

上古卷轴4的内容单单是这样?它的独特是与NPC的互动性高,迷宫多,大概300多个,虽然都是模式相近,但是景色还是有很大分别。话说现在哪个RPG不是找人和赶路,因为这就是RPG。玩MMORPG,我还不如上MH3呢。。。。。

ps:raiya同学,我再在这里膜拜一下你喷了Zelda......


劝你你别和raiya这人争 没意思的 真的 到此结束

raiya也是 到此结束 你爱玩日式就玩你的日式去
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发表于 2009-10-13 19:04  ·  日本 | 显示全部楼层
下面是引用ghost95788于2009-10-13 17:15发表的:

上古卷轴4的内容单单是这样?它的独特是与NPC的互动性高,迷宫多,大概300多个,虽然都是模式相近,但是景色还是有很大分别。话说现在哪个RPG不是找人和赶路,因为这就是RPG。玩MMORPG,我还不如上MH3呢。。。。。

ps:raiya同学,我再在这里膜拜一下你喷了Zelda......
和NPC多说几句话就较高互动性了?有作息时间的NPC在MMORPG世界里面就满世界都是,而可以砍掉的NPC就更多。连凡人物语这种东西的NPC都有作息时间,实际上已经落后文字MUD十多年了。上古4的NPC,敌人和自己人一样都是***,区别在于敌人的强度随难度提高变化很大,自己人的NPC既蠢又不长命,挡在你前面被你砍了还责怪你,弄得基本***从头到底只有和自己的召唤怪物做伴。而且里面的种族跟摆设一样,你杀1万个蜥蜴人,蜥蜴人也不会对你有什么不同想法。

这种高重复性的迷宫,300又有什么用,13个我都嫌多。景色只有地面上我觉得还能看看,做得还算精细,虽然没什么互动性。一进到洞里,一共就地宫,岩洞,水洞那么几种,难得有一两个叫得上大型遗迹的天花板高一点地方。然后么中后期门里的迷宫和塔我看得都快吐了,特别长,每个还都几乎一模一样。

RPG如果只有找人和赶路,那么就没人玩了。这个玩意儿现在找到人,说那几句猜得出来的,基本上就是教你再换一个城市找另一个人,要么地图上标一个迷宫给你的那些话以外,就没有别的花头了。然后你路上做的什么呢?不管你天南海北,反正碰到得除了大概5个手指头就数过来的动物和怪兽以外,都是和你等级一样的人。然后打起来么一样单调,低难度么他们像草,高难度么你像草,反正除了放一个召唤顶在前面,也没什么技巧可言。这个东西就算是BOSS,基本上也不外乎人,强一点罢了。RPG就是这种玩意儿么?

做任务他有什么突破么?无非就是问你要东西,或者叫你去砍人。里面难得有一个叫你破案子的,线索也极端死板。你就算知道是什么,你也还是要和其他RPG一样,去触发了情节,找到那个要你看的东西看一眼才行。


MH这种东西,一个刷子系,加了点MMORPG要素的打BOSS的制作东西的ACT,还不如MMORPG要动脑子呢,连社交都不需要。论冒险和探索自然环境,论制作的精细,论BOSS的智力和技巧,这个玩意儿还入流呢。更何况这个玩意儿只是一个对NPC作重复劳动的刷子游戏。

ZELDA,追捧这种东西么,很符合你对于上古4,MH和MMORPG作出的那些肤浅的见解。

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发表于 2009-10-13 19:05  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用raiya2于2009-10-13 19:04发表的:

和NPC多说几句话就较高互动性了?有作息时间的NPC在MMORPG世界里面就满世界都是,而可以砍掉的NPC就更多。连凡人物语这种东西的NPC都有作息时间,实际上已经落后文字MUD十多年了。上古4的NPC,敌人和自己人一样都是***,区别在于敌人的强度随难度提高变化很大,自己人的NPC既蠢又不长命,挡在你前面被你砍了还责怪你,弄得基本***从头到底只有和自己的召唤怪物做伴。而且里面的种族跟摆设一样,你杀1万个蜥蜴人,蜥蜴人也不会对你有什么不同想法。

这种高重复性的迷宫,300又有什么用,13个我都嫌多。景色只有地面上我觉得还能看看,做得还算精细,虽然没什么互动性。一进到洞里,一共就地宫,岩洞,水洞那么几种,难得有一两个叫得上大型遗迹的天花板高一点地方。然后么中后期门里的迷宫和塔我看得都快吐了,特别长,每个还都几乎一模一样。

.......


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