流放者(禁止发言)
下面是引用huangyqd于2009-10-16 14:40发表的: 电影电视如是 游戏也如是 欧美是主流
举报
征服者
战士
下面是引用raiya2于2009-10-16 16:47发表的: 你说RPG的这几条,欧美真的哪里做的好了?还拿越狱这种东西来做比较,这不就是反面教材么。一开始噱头白的很足,坑挖得很多,看上去系统庞大阿。结果呢?烂尾。欧美RPG现在也是这样,看看世界观庞大阿,在哪里呢?设定集里面,在那些散落在世界上的乱七八糟的书本中。就近的,他连一个基本的生活动作,连去拔一棵草,伸手接一个杯子,都只是引用一句话来表达,丝毫没有反映到他的引擎里面。除了留下一个精美一点的3D模型以外,连互动性都低得可怜。
下面是引用raiya2于2009-10-16 17:10发表的: 这个世界***和天主教徒也是主流,20亿***,你信么?人多其实并不代表什么主流,更不代表了你的生活必须去跟随他。诺贝尔里面不设立主流奖的。
下面是引用a9bnm于2009-10-16 18:39发表的: DND和声光表现有什么关系。。。。。。。。。。。。。。 DND里包含了很多规则,其中对于道德系统的论述更是为不少经典RPG提供了范例模板。。。。。。。。。。。。
下面是引用huangyqd于2009-10-16 18:42发表的: 请raiya先生不要引用在下的话 谢谢
审判者
下面是引用raiya2于2009-10-16 17:02发表的: 巫术的话,实际上如果没有玩过这个东西的话,还是从后来日本制作的巫术外传和PS2的BUSHIN开始,稍微接近点现在的RPG的难度。否则巫术的正统系列的作品,1到6,战斗难度很高,一开始第一仗被老鼠全灭也很正常,因为你就是一群1级的D&D系统的角色。而且步步为营,经常要记录,否则开个宝箱让一支队伍送命很正常的。 实际上我是很乐于玩这些美式RPG游戏的,他们有着日式游戏没有的特色。但是你要说哪个比哪个好,我是不觉得有这种话好说的。至少作为一个游戏,今天的上古卷轴4这样的东西,除了3D模型精细一点,武器的物理引擎好一点以外,真的没什么新鲜的东西,系统上没什么进步。满世界都是草和树,没有一根草我一把火放上去会烧的。故事***说这个主线,乃至于那些任务,说了半天老掉牙的故事和奇奇怪怪的理由,但是叫我做的事情却是一模一样的,就那么几种,我跑路都跑得烦了。但我还是会去玩它,因为有些东西其他游戏暂时没有,比如说靠训练来增加自己的能力。我反正就是碰到第一个哥布林的时候,就用胶带贴住3D摇杆向前走,把隐匿挂满了。(其实也有,EVER QUEST的很多技能也是训练,比如你可以放在河里面转圈子练游泳)相比之下,我倒是觉得辐射3要好得多了,系统上采用了新系统,既保留了RPG的指令方式,又有了ARPG的乐趣,并且演出效果强化了很多,比如说命中的特写镜头。而且BOSS也很有气势,不是上古4那种基本上从头到底除了2只脚走路跟你差不多高的就没了。但是么你要说剧情多好,我觉得也没多好,只是为了去看看他的世界有多古怪罢了。
本版积分规则 发表回复 回帖后跳转到最后一页
Archiver|手机版|A9VG电玩部落 蜀ICP备2021021932号-2 川公网安备 51019002005286号
GMT+8, 2025-5-8 07:52 , Processed in 0.222467 second(s), 15 queries , Redis On.
Powered by Discuz! X3.4
Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.
下载 A9VG 客户端(iOS, Android)