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楼主: 乐韵

[业界]Killzone 2 首席關卡設計師離開 Guerilla 跳槽Splash Damage

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发表于 2009-3-11 09:54  ·  上海 | 显示全部楼层
看看...................
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发表于 2009-3-11 09:54  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
下面是引用lchanga于2009-03-11 09:46发表的:


有战神,GT,MGS系列,kz2在ps3中的确是2流,不过来秒xo的所谓大作,那是足足有余阿

别光说不练啊,秒一个试试.

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发表于 2009-3-11 09:55  ·  北京 | 显示全部楼层

Re:Re:Re:Re:Re:Re:[业界]Killzone 2 首席關卡設計師離開 Guerilla 跳槽Splash

下面是引用lchanga于2009-03-11 09:39发表的Re:Re:Re:Re:Re:[业界]Killzone 2 首席關卡設計師離開 Guerilla 跳槽Splash:
高层工资居然也算到kz头上来了, 微软高层的工资难道都算在xo的开发费里去了?? 再说一个程序员工资能有多少,会有15万?你不要开玩笑了。美工人员那就更便宜了,还不包括可以外包给印度去写些程序。

我自然是以这个项目组而论的,别人不说,就这个总关卡设计师就绝对是个中高层

再说搞软件工程,自然就得有项目经理吧,这种人能跟普通程序员拿一样的工资?

如果这些人员平均不到15万,那您来个下限好了,多少?5万?

话说这还只是20来人的基础,刚才有位说200人的,您说说您要把人家的工资压到多少才罢休?

还让不让人家活了?人家辛辛苦苦做个游戏给你玩,您居然要人家勒紧裤腰带少吃饭……
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发表于 2009-3-11 09:55  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用村上春樹于2009-03-11 09:53发表的:

别转移话题,说的是“大众嗤之以鼻”,不是说销量,销量受多种因素影响,垃圾照样有可能大卖(比如halo系列),精品游戏的销量反而不一定很高,比如任天堂的火纹系列销量才多少?你能说火纹系列令大众嗤之以鼻吗?


对大众来说火纹系列是令大众嗤之以鼻啊,要不怎么卖不动呢?火纹这种SLG本来就小众向,要是大卖了fans还不高兴呢你说是吧

战士

期待家用机大波罗

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发表于 2009-3-11 09:58  ·  日本 | 显示全部楼层
下面是引用xpressure104于2009-03-11 09:51发表的:


你醒醒吧,活在自己的世界中虽然很快乐,但在外界看来你就是需要被关怀的可怜的人。

  


多出去活动活动吧,老坐在电脑前yy,智商都下降,黑索也要有点水平才行。

不是前一天晚上,坐在镜子前面,大喊'kz2是二线游戏'一千遍,今天早上发个贴就会成真。

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发表于 2009-3-11 09:59  ·  加拿大 | 显示全部楼层
下面是引用xpressure104于2009-03-11 09:52发表的:



你继续脑催眠吧...

微软发言人都承认xo上没有超越kz2的,你这不是在抽你的主子吗??
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发表于 2009-3-11 09:59  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
下面是引用lchanga于2009-03-11 09:59发表的:


微软发言人都承认xo上没有超越kz2的,你这不是在抽你的主子吗??

SONY都说神机可以模拟地球了.
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发表于 2009-3-11 10:00  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用平井二夫于2009-03-11 09:54发表的:


别光说不练啊,秒一个试试.

人家会秒HALO WAR的,并且以此脑内补完整个HALO系被秒

秒不过,就说销量算个P,我就奇怪了,难道销量好也是有罪么?
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发表于 2009-3-11 10:02  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
下面是引用tata0083于2009-03-11 01:38发表的:
某些索黑真的是三鹿喝多了啊。。。。。本人不是FPS玩家,第一款玩的FPS是COD4,之后玩了COD5再到现在的KZ2,COD加起来玩的时间最多3小时,但是KZ2让我欲罢不能。。。。。。。整体素质强就一个字


CO4可是神作,上千万的销量.
COD4的网战更是欲罢不能.
就整体素质来看,KZ2和COD4还是差一个档次.

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发表于 2009-3-11 10:03  ·  加拿大 | 显示全部楼层
下面是引用xpressure104于2009-03-11 10:00发表的:


人家会秒HALO WAR的,并且以此脑内补完整个HALO系被秒

秒不过,就说销量算个P,我就奇怪了,难道销量好也是有罪么?

我还真希望,三鹿的销量越少越好。
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