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楼主: 乐韵

[业界]Killzone 2 首席關卡設計師離開 Guerilla 跳槽Splash Damage

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发表于 2009-3-11 01:42  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用lchanga于2009-03-11 00:35发表的:


真正开发时间才2年半吧,KZ重点在于游戏内即时图像,CG就几个太空飞船,几秒的时间,这也能看出好坏?!阁下能力不一般啊!

他是从平行世界过来的,或许在他那儿光环战争这个游戏很强

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发表于 2009-3-11 01:43  ·  广西 | 显示全部楼层
微软终于超越了KZ2,光环战争的CG超越了KZ2,我忍不住笑了一下,确实值得庆祝哦。

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发表于 2009-3-11 02:37  ·  上海 | 显示全部楼层
SPLASH D开发的ET很不错的
是RTCW一个很成功的ADD包,
现在还能保持Q3系移动特性的FPS竞技游戏不多了
还是很怀念当初在Q3ACN和各站队兄弟激战ET的时光

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发表于 2009-3-11 03:56  ·  美国 | 显示全部楼层
LOOK LOOK華麗的索黑~~~~~~

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发表于 2009-3-11 04:09  ·  加拿大 | 显示全部楼层
这只是个关卡设计师吧..
AI和他无关..
游戏的细腻度和他无关..
那他就无关了呵呵
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发表于 2009-3-11 06:27  ·  加拿大 | 显示全部楼层
这贴火,这贴火,本来想进来看看新闻的,结果看到一大堆喷子。。。。。。

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发表于 2009-3-11 08:01  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
我也觉得KZ2很不错 射击游戏就该这么做 真实嘛 顺便问下RF是什么?
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发表于 2009-3-11 08:31  ·  未知 | 显示全部楼层
下面是引用wilsonhu于2009-03-11 00:48发表的:

果然 索黑大军又要来了~~大家小心~~

呵呵,那种人一看就是来找拍的。

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发表于 2009-3-11 08:36  ·  法国 | 显示全部楼层
如果你玩不到就算了,何必来恶心别人……

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发表于 2009-3-11 08:44  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用白歆惠于2009-03-11 00:22发表的:
平心而论,KZ2是不错的游戏。但是5年,1800万美元,才做成这样,这个小组可以解散了。
那5年时间,1800万,做的CG竟然不如光环战争。

4年不到,不是5年,你太跨张,今年是2009年.CG是2005年. 游戏这么多细节.看看别的游戏有这么多细节吗? 你玩过吗??????
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