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[业界]Killzone 2 首席關卡設計師離開 Guerilla 跳槽Splash Damage

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终结者

5.7..9.23

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 楼主| 发表于 2009-3-11 00:19  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
    Splash Damage的BOSS兼創意總監Paul Wedgwood證實Killzone 2 首席關卡設計師Neil Alphonso已經離開Guerilla,并 跳槽到Splash Damage.

    Neil Alphonso曾經參與《永遠的毀滅公爵》與《細胞分裂》開發.

    而Neil Alphonso加盟后Splash Damage 后將會帶領新團隊為Fallout 3  發行商Bethesda開發一款全新作.

     Splash Damage是一家位於英國倫敦的遊戲開發公司.這家公司主要開發網絡遊戲和第一人稱射擊遊戲.

    SD公司創立於2001年6月,當時他們制作了著名的雷神之錘III的遊戲模式"Quake3 Fortress".在完成了一些其他公司的合同之後,SD和Id Software以及Activision合作完成了德軍總部:深入敵後.這款遊戲獲得了諸多遊戲屆的大獎,至今還是在線第壹人稱射擊遊戲中最受歡迎的之一.

Killzone 2 designer quits Guerilla for Splash Damage
http://www.gamesindustry.biz/art ... a-for-splash-damage.
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发表于 2009-3-11 00:22  ·  英国 | 显示全部楼层
平心而论,KZ2是不错的游戏。但是5年,1800万美元,才做成这样,这个小组可以解散了。
那5年时间,1800万,做的CG竟然不如光环战争。

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发表于 2009-3-11 00:30  ·  上海 | 显示全部楼层
沙发就开始了。坐着看。

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发表于 2009-3-11 00:33  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用白歆惠于2009-03-11 00:22发表的:
平心而论,KZ2是不错的游戏。但是5年,1800万美元,才做成这样,这个小组可以解散了。
那5年时间,1800万,做的CG竟然不如光环战争。


KZ2好像已经过百万了吧?
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发表于 2009-3-11 00:34  ·  新疆 | 显示全部楼层
沙发 智商与勇气 都是第一流的 非常适合沙发这个位子。 大家散!

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发表于 2009-3-11 00:35  ·  加拿大 | 显示全部楼层
下面是引用白歆惠于2009-03-11 00:22发表的:
平心而论,KZ2是不错的游戏。但是5年,1800万美元,才做成这样,这个小组可以解散了。
那5年时间,1800万,做的CG竟然不如光环战争。

真正开发时间才2年半吧,KZ重点在于游戏内即时图像,CG就几个太空飞船,几秒的时间,这也能看出好坏?!阁下能力不一般啊!
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发表于 2009-3-11 00:38  ·  新疆 | 显示全部楼层
ls 你跟他较真什么。 他说几年就是几年得了,跟这种人争这个不值当。

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发表于 2009-3-11 00:41  ·  天津 | 显示全部楼层
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kz2不错的

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发表于 2009-3-11 00:45  ·  加拿大 | 显示全部楼层
沙发上粘了个老鼠屎,坏了一整贴啊

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发表于 2009-3-11 00:48  ·  英国 | 显示全部楼层
下面是引用白歆惠于2009-03-11 00:22发表的:
平心而论,KZ2是不错的游戏。但是5年,1800万美元,才做成这样,这个小组可以解散了。
那5年时间,1800万,做的CG竟然不如光环战争。
果然 索黑大军又要来了~~大家小心~~

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