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楼主: 乐韵

[业界]Killzone 2 首席關卡設計師離開 Guerilla 跳槽Splash Damage

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发表于 2009-3-11 09:37  ·  北京 | 显示全部楼层

Re:Re:Re:Re:[业界]Killzone 2 首席關卡設計師離開 Guerilla 跳槽Splash

下面是引用村上春樹于2009-03-11 09:29发表的Re:Re:Re:[业界]Killzone 2 首席關卡設計師離開 Guerilla 跳槽Splash:

每个开发人员都有15万美元年薪吗?200个人5年的工资岂不是要1.8亿美元?真没下限


当然,那些高层的,肯定不止拿15万,相对的,初级的菜鸟,如果有的话,应该就不到15万

至于养着200个人5年就这么一个项目,就算年薪减一半也要耗资将近1亿,这种行为确实很没下限

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发表于 2009-3-11 09:39  ·  上海 | 显示全部楼层
KZ2某些关卡设计得还是不错的,希望Guerilla以后能一样做出优秀的游戏

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发表于 2009-3-11 09:39  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用xpressure104于2009-03-11 09:35发表的:

说明什么?只能说明SQ品味独特,大众喜欢的你不喜欢,大众嗤之以鼻的你来捧臭脚....
kz2无论是玩家还是媒体的评价都很高,怎么成了大众嗤之以鼻的了???

不愧是索黑,都喜欢睁着眼睛说瞎话,自欺欺人……我看好你哦

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发表于 2009-3-11 09:39  ·  加拿大 | 显示全部楼层

Re:Re:Re:Re:Re:[业界]Killzone 2 首席關卡設計師離開 Guerilla 跳槽Splash

下面是引用炽火神箭于2009-03-11 09:28发表的Re:Re:Re:Re:[业界]Killzone 2 首席關卡設計師離開 Guerilla 跳槽Splash:


别逗了,光这20几个人的项目组里,还包括中高层拿更高薪水管理人员

还能剩下几个程序员?至于美工,人设,CG,还有更烧钱的广告,企划……忽略不计?

高层工资居然也算到kz头上来了, 微软高层的工资难道都算在xo的开发费里去了?? 再说一个程序员工资能有多少,会有15万?你不要开玩笑了。美工人员那就更便宜了,还不包括可以外包给印度去写些程序。
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发表于 2009-3-11 09:42  ·  浙江 | 显示全部楼层
SF们正视现实吧,二流就是二流,再开发5年还是二流游戏,为什么?缺乏大气!还真以为吹吹牛就有人买单啊...
我承认KZ2在二流游戏里是No.1, 不过就别自取其辱的和一线游戏比了,比得了么?简直侮辱一线游戏。

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发表于 2009-3-11 09:46  ·  加拿大 | 显示全部楼层
下面是引用xpressure104于2009-03-11 09:42发表的:
SF们正视现实吧,二流就是二流,再开发5年还是二流游戏,为什么?缺乏大气!还真以为吹吹牛就有人买单啊...
我承认KZ2在二流游戏里是No.1, 不过就别自取其辱的和一线游戏比了,比得了么?简直侮辱一线游戏。

有战神,GT,MGS系列,kz2在ps3中的确是2流,不过来秒xo的所谓大作,那是足足有余阿

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发表于 2009-3-11 09:46  ·  江苏 | 显示全部楼层

Re:Re:Re:Re:Re:[业界]Killzone 2 首席關卡設計師離開 Guerilla 跳槽Splash

下面是引用炽火神箭于2009-03-11 09:37发表的Re:Re:Re:Re:[业界]Killzone 2 首席關卡設計師離開 Guerilla 跳槽Splash:

当然,那些高层的,肯定不止拿15万,相对的,初级的菜鸟,如果有的话,应该就不到15万

至于养着200个人5年就这么一个项目,就算年薪减一半也要耗资将近1亿,这种行为确实很没下限
能够这么凭空杜撰出“开发人员年薪都有15万美元”这种谎言的,还把3年说成是5年的,靠自己编造这些谎言来自欺欺人yy,当然是没下限了



英国Gameindustry.biz网站对美国和欧洲两个市场的从业人员薪资进行了对比。

参与调查的欧洲游戏开发人员共有1000人,其中大多数来自英国,其次分别为德国、法国、西班牙和荷兰。欧洲游戏公司管理者和法律人员的平均收入为5.3万欧元,制作人的平均收入是4.5万欧元,编程人员为4万欧元。游戏设计师和音效设计师平均收入分别为3.45万欧元和34750欧元,美工为34300欧元,Q/A人员为26000欧元。
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发表于 2009-3-11 09:47  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用村上春樹于2009-03-11 09:39发表的:

kz2无论是玩家还是媒体的评价都很高,怎么成了大众嗤之以鼻的了???

不愧是索黑,都喜欢睁着眼睛说瞎话,自欺欺人……我看好你哦


哦,我忘了,SF最反感PS3的弱项:销量了,不过销量还是能说明一定问题的,对吗?

战士

期待家用机大波罗

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发表于 2009-3-11 09:48  ·  日本 | 显示全部楼层
下面是引用xpressure104于2009-03-11 09:42发表的:
SF们正视现实吧,二流就是二流,再开发5年还是二流游戏,为什么?缺乏大气!还真以为吹吹牛就有人买单啊...
我承认KZ2在二流游戏里是No.1, 不过就别自取其辱的和一线游戏比了,比得了么?简直侮辱一线游戏。

你几岁了,还自我催眠啊
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发表于 2009-3-11 09:49  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用lchanga于2009-03-11 09:46发表的:


有战神,GT,MGS系列,kz2在ps3中的确是2流,不过来秒xo的所谓大作,那是足足有余阿


对呀,秒秒HALO WAR绰绰有余,看见HALO3就都萎了
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