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楼主: 乐韵

[业界]Killzone 2 首席關卡設計師離開 Guerilla 跳槽Splash Damage

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发表于 2009-3-11 10:04  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
下面是引用xpressure104于2009-03-11 10:00发表的:


人家会秒HALO WAR的,并且以此脑内补完整个HALO系被秒

秒不过,就说销量算个P,我就奇怪了,难道销量好也是有罪么?

连HALO 战棋, HALO 小说 ,模型都通通秒了.

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发表于 2009-3-11 10:04  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用平井二夫于2009-03-11 10:02发表的:



CO4可是神作,上千万的销量.
COD4的网战更是欲罢不能.
.......
FPS我不懂,谁好坏看不出
但我想问你KZ2你玩过了吗
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发表于 2009-3-11 10:04  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用平井二夫于2009-03-11 10:02发表的:



CO4可是神作,上千万的销量.
COD4的网战更是欲罢不能.
.......


嗯,不过KZ2也不错,一雪xx杀手的那个笑话,证明了它是个正常的游戏。
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发表于 2009-3-11 10:04  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
下面是引用lchanga于2009-03-11 10:03发表的:


我还真希望,三鹿的销量越少越好。

你还是越少喝越好.
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发表于 2009-3-11 10:06  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
下面是引用xpressure104于2009-03-11 10:04发表的:



嗯,不过KZ2也不错,一雪xx杀手的那个笑话,证明了它是个正常的游戏。
只是被吹成神作了,毕竟寄托了很多人的希望.

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发表于 2009-3-11 10:07  ·  广西 | 显示全部楼层
被流放了吧,真反胃,你照下自己的相貌绝不觉得恶心啊。反索要有水平,恶心来反自讨苦吃了吧。

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发表于 2009-3-11 10:07  ·  北京 | 显示全部楼层

Re:Re:Re:Re:Re:Re:[业界]Killzone 2 首席關卡設計師離開 Guerilla 跳槽Splash

下面是引用村上春樹于2009-03-11 09:46发表的Re:Re:Re:Re:Re:[业界]Killzone 2 首席關卡設計師離開 Guerilla 跳槽Splash:

能够这么凭空杜撰出“开发人员年薪都有15万美元”这种谎言的,还把3年说成是5年的,靠自己编造这些谎言来自欺欺人yy,当然是没下限了



.......

行啊,那您开个价好了,1800万美金是多少人多少年的工资

如果按您200人的规模算,平均多少?结合您不知道那来的欧洲数据比一比好了
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发表于 2009-3-11 10:08  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用平井二夫于2009-03-11 10:04发表的:


连HALO 战棋, HALO 小说 ,模型都通通秒了.


A:有可以秒HALO小说的吗?

B:没有

A:这个可以有

B:这个真没有

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发表于 2009-3-11 10:09  ·  江苏 | 显示全部楼层

Re:Re:Re:Re:Re:Re:Re:[业界]Killzone 2 首席關卡設計師離開 Guerilla 跳槽Splash

下面是引用炽火神箭于2009-03-11 09:55发表的Re:Re:Re:Re:Re:Re:[业界]Killzone 2 首席關卡設計師離開 Guerilla 跳槽Splash:

我自然是以这个项目组而论的,别人不说,就这个总关卡设计师就绝对是个中高层

再说搞软件工程,自然就得有项目经理吧,这种人能跟普通程序员拿一样的工资?
.......
请你直接给出证据,15万美元年薪的数据出处究竟在哪里?凭空瞎编谁不会啊

kz2小组里面有几个人是15万美元年薪?只有一两个人拿15万美元年薪和一两百个人个个都拿15万美元年薪是一回事吗?到底哪些人拿15万美元年薪,你倒是给个具体数字。

这么说吧,halo3小组开发人员的年薪是多少?halo3小组至少也有一两百人吧?照你这么算,halo3的开发人员工资是不是要几亿美元?很多厂商的大作的人员工资是不是都要几亿美元?像你这种胡说八道,还让不让游戏业活了?

说到开发人员的年薪,日本游戏开发人员月薪一般都是按30万日元来算,年薪也就360万日元,换算成美元也就3万多。美国游戏开发人员的年薪都达到日本同行的5倍?
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发表于 2009-3-11 10:09  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
下面是引用xpressure104于2009-03-11 10:08发表的:



A:有可以秒HALO小说的吗?

.......

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