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楼主: 乐韵

[业界]Killzone 2 首席關卡設計師離開 Guerilla 跳槽Splash Damage

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发表于 2009-3-11 09:18  ·  加拿大 | 显示全部楼层

Re:Re:Re:[业界]Killzone 2 首席關卡設計師離開 Guerilla 跳槽Splash

下面是引用炽火神箭于2009-03-11 09:12发表的Re:Re:[业界]Killzone 2 首席關卡設計師離開 Guerilla 跳槽Splash:


别说其他的,按年薪15万美金算,1800万也不过是20几个人5年的工资而已

除了工资以外,也就是几台电脑而已,这种行业最大开销就是人力资源。固定资产成本可以忽略不计。

征服者

かせぐにおいつくびんぼうなし

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发表于 2009-3-11 09:20  ·  山东 | 显示全部楼层
沙发是亮点~~~~~~~~~~~~~~~~~
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发表于 2009-3-11 09:20  ·  上海 | 显示全部楼层
这个应该不是SCE专属工作室吧 来来去去感觉很平常
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发表于 2009-3-11 09:28  ·  北京 | 显示全部楼层
KZ2玩了一阵了 怎么就觉得不如COD呢。。。还有那些SF们 看了你们的言论让我想起护主的***。。

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发表于 2009-3-11 09:28  ·  北京 | 显示全部楼层

Re:Re:Re:Re:[业界]Killzone 2 首席關卡設計師離開 Guerilla 跳槽Splash

下面是引用lchanga于2009-03-11 09:18发表的Re:Re:Re:[业界]Killzone 2 首席關卡設計師離開 Guerilla 跳槽Splash:


除了工资以外,也就是几台电脑而已,这种行业最大开销就是人力资源。固定资产成本可以忽略不计。

别逗了,光这20几个人的项目组里,还包括中高层拿更高薪水管理人员

还能剩下几个程序员?至于美工,人设,CG,还有更烧钱的广告,企划……忽略不计?
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发表于 2009-3-11 09:28  ·  上海 | 显示全部楼层
该不会条槽去开发上古卷轴5了吧

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发表于 2009-3-11 09:29  ·  江苏 | 显示全部楼层

Re:Re:Re:[业界]Killzone 2 首席關卡設計師離開 Guerilla 跳槽Splash

下面是引用炽火神箭于2009-03-11 09:12发表的Re:Re:[业界]Killzone 2 首席關卡設計師離開 Guerilla 跳槽Splash:

别说其他的,按年薪15万美金算,1800万也不过是20几个人5年的工资而已
每个开发人员都有15万美元年薪吗?200个人5年的工资岂不是要1.8亿美元?

战士

期待家用机大波罗

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发表于 2009-3-11 09:30  ·  日本 | 显示全部楼层
可以理解,出色的游戏,必然有出色的开发人员,被猎头公司看中,太常见了。

只可惜sony辛辛苦苦培养的人才,就这么走了。
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发表于 2009-3-11 09:32  ·  浙江 | 显示全部楼层

Re:Re:Re:Re:[业界]Killzone 2 首席關卡設計師離開 Guerilla 跳槽Splash

下面是引用simonlnz于2009-03-11 01:08发表的Re:Re:Re:[业界]Killzone 2 首席關卡設計師離開 Guerilla 跳槽Splash:


滚! 你玩过p了, 你知道p了, gta4 1亿美元  mgs4 8000w美元 都做了几年。

kz2做了几年你知道p了。5年  04年开始做的么,04年你生出来没有。

哈哈,憋了这么久,还是憋不住SQ的本质了。现在的你才是本色哦,加油,我看好你哦~~~!
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发表于 2009-3-11 09:35  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用tata0083于2009-03-11 01:38发表的:
某些索黑真的是三鹿喝多了啊。。。。。本人不是FPS玩家,第一款玩的FPS是COD4,之后玩了COD5再到现在的KZ2,COD加起来玩的时间最多3小时,但是KZ2让我欲罢不能。。。。。。。整体素质强就一个字


说明什么?只能说明SQ品味独特,大众喜欢的你不喜欢,大众嗤之以鼻的你来捧臭脚....
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