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楼主: kofgo2000

对bio5仍然有爱,不是喷贴,只想谈谈它的不足,望capcom在6中创新。

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发表于 2009-3-12 15:26  ·  江苏 | 显示全部楼层
呵呵。。更喜欢丧尸。。不喜欢被寄生的感觉。。。

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发表于 2009-3-12 15:33  ·  浙江 | 显示全部楼层
4代的变革后,玩家们还没爽够,5代又继续变革。不管变得怎样都会被诟病的…为了把生化推向网络,5代注定是个过渡品。期待6代的降临~

版主

永遠の19歳川原小梅

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发表于 2009-3-12 15:33  ·  上海 | 显示全部楼层
4代的变革后,玩家们还没爽够,5代又继续变革。不管变得怎样都会被诟病的…为了把生化推向网络,5代注定是个过渡品。期待6代的降临~
-
+2009

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 楼主| 发表于 2009-3-12 17:36  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用新垣结衣.于2009-03-12 15:33发表的:
4代的变革后,玩家们还没爽够,5代又继续变革。不管变得怎样都会被诟病的…为了把生化推向网络,5代注定是个过渡品。期待6代的降临~
-
+2009

严重同意你的意见。

悟道者

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发表于 2009-3-12 17:41  ·  江苏 | 显示全部楼层
CK储存是趋势= = …………虽然打字机确实是BIO特色

其实有GOW在前…………BIO5完全可以转型成TPS  = = 个人感觉
因为我在玩BIO5时感到的恐惧还不如GOW= = ……………………

当然话说回来,实话实说:如果少了黑妹,估计恐惧度会增加不少= =

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 楼主| 发表于 2009-3-13 09:34  ·  广东 | 显示全部楼层
其实,可以设置一个选项,可以把黑妹去掉,供大家选择,那就好了。 佣兵的时候,没有黑妹在旁边逼着你射,感觉舒服都了。

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 楼主| 发表于 2009-3-13 12:56  ·  广东 | 显示全部楼层
昨天一口气将所有的佣兵场景都打出来了,隐藏人物也出了两三个,佣兵实在太震撼了,比4代强不是那么一点,而且场景多,比4代多了一半以上。唯一可惜的就是,每关的背景音乐都一样,如果能为每关量身定做一首背景音,那佣兵就perfect了。

通了一遍就不玩正篇了,研究佣兵是一大快事。估计可以爽上几个月了。
该用户已被禁言

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发表于 2009-3-13 13:09  ·  江苏 | 显示全部楼层
BOSS战确实不足,设定太少,触手系也太多,可研究的打法也有限。
BGM方面,战斗音乐很有节奏,比较有气势,有时也挺搞笑(比如电锯和蝙蝠怪那些场景),有的似曾相识(比如触手BOSS的BGM像极了0里面的水蛭人)但非战斗状况下的BGM有点可怜了。花重金请的好莱坞交响乐团整出来的东西太有限了,可惜了大把的银子

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 楼主| 发表于 2009-3-13 14:26  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用wolfmp于2009-03-13 13:09发表的:
BOSS战确实不足,设定太少,触手系也太多,可研究的打法也有限。
BGM方面,战斗音乐很有节奏,比较有气势,有时也挺搞笑(比如电锯和蝙蝠怪那些场景),有的似曾相识(比如触手BOSS的BGM像极了0里面的水蛭人)但非战斗状况下的BGM有点可怜了。花重金请的好莱坞交响乐团整出来的东西太有限了,可惜了大把的银子

严重同意你的说法,平常遇到敌人的那种紧张音乐,从头到尾都是那首,nnd,重金聘个好莱坞乐团过来干啥啊,还不如自己创造几首出来好过。。。。银子白花了,capcom

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发表于 2009-3-13 14:34  ·  山东 | 显示全部楼层
弄个jill分支,这条本人双手支持,对jill非常有爱
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