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对bio5仍然有爱,不是喷贴,只想谈谈它的不足,望capcom在6中创新。

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 楼主| 发表于 2009-3-5 23:12  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
1、bio5放弃了4代中可以在物品栏里面将物品转来转去,然后腾空格子的设定。4代的那种为腾空一个格子,而翻转整个物品栏的感觉,多爽啊。
望bio6中可以想出一种更加爽的调整物品的方法。

2、bio5的打字机设定没有了。
在紧张的气氛中去存个盘听听typewriter处的轻松音乐的那种感觉,完全找不到了。
希望bio6出来的时候,可以找到另外一种创新的存盘方式,而不是5代的那种checkpoint!!

3、4代宝物可以组合的设定没有了,不能将宝物转来转去慢慢欣赏。我现在一捡到宝物,就在过关的时候尽快卖掉,完全不去考虑会不会在后面有可能捡到可跟它组合的东西。 这点实在难接受。

4、游戏的视觉有点不爽。具体表现为:christ占屏幕的比例太大了,经常挡视线,看不清景物。需要用r键调整视觉。令到很多喜欢3光政策的fans,去搜刮版图的时候容易忽略了很多东西。

5、历代的map可以放大的设定也放弃了,取而代之的是一个啥gps小地图,就只可以看到那么一点点的地方,确实不爽。 难道5代在后面的关卡中,就是没有一些大一点的,很容易迷路的版图吗?
另外,这个map也是系统里面给的,不用玩家通过搜索就可以得到,真是不劳而获。

6、一关接着一关的过关的形式,总令人觉得自由度少了点。感觉像act过关一样,每关的流程相对较短,刚有点儿投入,又很快结束了。

7、js不见了,再也听不到js那种奸笑,实在不爽。4代偶尔杀杀js,或者用鸡蛋砸下js的恶搞,已成浮云。

但是,画面,战斗感觉还是有质的提高,所以对bio5仍然有爱。本人还没有通关,希望bio5的佣兵模式做得比4代好,听说有10人可选,直流口水。
希望capcom在6代中能够吸取经验,超越4代创造的神奇。

欢迎大家谈谈心里面的感觉,而不是喷。
我说得不对的地方请大家板砖。

3月11日:
另外加多两条:
8、我差不多通关了,总是觉得,5代的boss战,怎么也没有4代那么多经典,5代有的只是震撼,谈不上经典,boss战都是以fps为主,而且都是恶心的触手占多数,打法很***很单一,5代boss很难给人留下深刻的印象。

9、从大家的剧透中看出,5代通关后的玩法也不是很多样化,没有了4代中的ada spy和sepra way两个跟剧情有关的分支路线。
怎么5代不搞个jill或者其他人的分支剧情出来啊?失望中啊


唯一就是希望佣兵模式可以给我们生化达人更多的惊喜了。

欢迎大家继续板砖。

3月12日,主线流程终于通关。补充感受如下:
10、佣兵模式是亮点,有很多关卡可选,人物特点也分明,佣兵战斗的爽快感绝对超越4代,目前,小弟只能在佣兵中摸索求生之路,暂时还没升华到追求高分的境界。
11、可是,也有遗憾的,佣兵每关的背景音乐都是一样的,猪内你就不能为每关的主题订一个不同的音乐吗?艹

3月13再补充一点如下:
12、道具栏改成九宫格无可厚非是为了live,那么,当你的物品满了的时候,为什么不直接搞个use或者combo选项出来啊?向4代学习一下不行吗,这样更加符合live的风格啊,直接捡起草药、喷雾剂等就可以直接吃掉,根本不会费时间啊。在佣兵模式中可以看到物品满时的蹩脚了。猪内你真的不够体贴。

3月20日继续补充一点如下:
这是我最想表达的一点,之前一直都没有能用准确的文字表述出来,现在这次是引用版主ayarainheart的话的,真是太精辟了
13、“虽然不少场景做的非常宏大,不过感觉利用率低了点,很多地方很快就走过去了。”
整个游戏就是给我这个感觉,不知道大家又认不认同这一点,我觉得是比较致命的缺点,很多地方看似大,但很快就走过去了,刚投入就结束了。真的最讨厌最讨厌就是这点。


在这里,强烈推荐大家去看看ayarainheart斑竹的评论贴,他把我想讲的东西,一下子就总结出来了,真够精辟的:
https://bbs.luryl.com/viewthread.php?tid=1129859.

悟道者

两人世界!幸福满满!

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发表于 2009-3-5 23:17  ·  上海 | 显示全部楼层
LZ说的是继承4代,不是创新于6代吧:)

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 楼主| 发表于 2009-3-5 23:19  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用flyheart于2009-03-05 23:17发表的:
LZ说的是继承4代,不是创新于6代吧:)

好的传统,通过创新改良,可以一代传一代。也不用完全放弃掉吧。

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发表于 2009-3-5 23:29  ·  北京 | 显示全部楼层
呵,楼主逗,制作团队部分人员和游戏引擎都变了,当然会不一样;如果能做的一模一样那也应该说是天才了,说回来,如果一看和原来都一样,对制作的团队也不公平呀。每个作品都有自己的风格,大型可以统一,细节如果统一了,作品的进化空间可以说就没有了。不是喷楼主,楼主是个细心人,就事论事。

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发表于 2009-3-5 23:37  ·  浙江 | 显示全部楼层
其实真的是两难啦,5代为了强调两人合作的实时感,加强战斗的流畅度,取消了4代中的道具栏,取消了地图画面,你要真像4代那样慢慢去调整道具,势必会影响游戏的流畅度,说不定一个人在调整,一个人已经等得不耐烦了,该如何处理?

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发表于 2009-3-5 23:42  ·  湖南 | 显示全部楼层
竹内如果能承受CAPCOM内部的压力,来一个360改变。。自由移动。。自由移动应该不难,问题是AI。。。AI不加强,自由移动之后平衡失衡是铁定的。。。
加入gps没啥不好,科技进步了嘛,,以前是收集地图,以后gps可以改用在电脑或者和什么人对考地图资料来收集完整的地图。。。
既然打字机都取消掉了,那么章节我觉得也可以取消掉。

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发表于 2009-3-5 23:47  ·  云南 | 显示全部楼层
说了很多遍了,为什么会取消4代的箱子,就是因为联网的关系,要为对方想想吧?你慢慢调整你自己的箱子,别人等着你?别搞笑了好不好?这个根本不是什么缺点,这是只能这样做,倘若要能网络联机,就不可能有什么箱子,还给你悠闲的放东西?

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发表于 2009-3-5 23:48  ·  浙江 | 显示全部楼层
5代和之前最大的不同就是可以两个人同时玩了,其实这点是进化很大的,很多改变都是为了这一点
该用户已被禁言

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发表于 2009-3-5 23:52  ·  北京 | 显示全部楼层
哎,以后网络游戏成趋势了,这让我们这些刷光驱的怎么玩呀

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 楼主| 发表于 2009-3-5 23:54  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用FF8KYO于2009-03-05 23:47发表的:
说了很多遍了,为什么会取消4代的箱子,就是因为联网的关系,要为对方想想吧?你慢慢调整你自己的箱子,别人等着你?别搞笑了好不好?这个根本不是什么缺点,这是只能这样做,倘若要能网络联机,就不可能有什么箱子,还给你悠闲的放东西?

调整箱子的时候,也是同样即时计算时间的,那不就行了吗!!

你认为现在这样,就没有人去慢慢悠闲调整啦? 就算不调整,照样有人去逛地图。
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