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楼主: kofgo2000

对bio5仍然有爱,不是喷贴,只想谈谈它的不足,望capcom在6中创新。

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 楼主| 发表于 2009-3-6 22:23  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用lesley于2009-03-06 18:34发表的:
我很想JS啊,之前我还在YY非洲的JS会是怎么样子的涅,买东西的时候我故意不够钱来听他那凶巴巴的对白,好像这会要他的命似的~~~


之前我跟你一样,老是在幻想非洲的js会是啥样的。哪个黑壮去当js,哪就是比较合适的了,因为他贩卖军火,所以把自己养得肥肥的。

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 楼主| 发表于 2009-3-10 22:58  ·  广东 | 显示全部楼层
生化5正篇还在龟速进行中,希望佣兵模式可以我一点惊喜~~~

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发表于 2009-3-10 23:12  ·  河北 | 显示全部楼层
1、bio5放弃了4代中可以在物品栏里面将物品转来转去,然后腾空格子的设定。
为了最大限度简化菜单时间,前面已经有弟兄讲过了

2、bio5的打字机设定没有了。
传统生化弄出打字机就是因为最早的记录速度实在太慢,
况且4代又有几个用打字机比较多呢?用了checkpoint后游戏的流畅程度大大不一样了,
当然我觉得应该每一节出评价的时候用打字机打出来,那可以安抚一下怀古厨。


3、4代宝物可以组合的设定没有了
本来宝物的作用就是为了卖钱,是否能组合意义不大,还浪费了玩家的时间来着

4、游戏的视觉有点不爽。具体表现为:christ占屏幕的比例太大了,经常挡视线,看不清景物。需要用r键调整视觉。令到很多喜欢3光政策的fans,去搜刮版图的时候容易忽略了很多东西。

虽然克里斯占屏幕较大,但是这种设置大大增强了游戏的临场感,
大家可以与4代对比一下,做各种动作的时候明显5代的镜头魄力更大,视觉效果更好,更加爽快。

5、历代的map可以放大的设定也放弃了,取而代之的是一个啥gps小地图,就只可以看到那么一点点的地方,确实不爽。 难道5代在后面的关卡中,就是没有一些大一点的,很容易迷路的版图吗?

因为场景变大了,而且时代也不同了,4代的地图其实已经名存实亡了,采用GPRS很好。

6、一关接着一关的过关的形式,总令人觉得自由度少了点。感觉像act过关一样,连贯性不够。
谈到自由度其实也是比较尴尬的东西,
4代的确可以回去,但是进了城堡你能会村庄么?进了小岛你能回城堡么?
况且5代选关自由,所以能不能回去不重要了,
4代其实也是一根筋走到头的,除了个把漏掉的东西,回去也没任何意义。

圣骑士

jack'd 你懂的

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发表于 2009-3-10 23:14  ·  广东 | 显示全部楼层
楼主看开点吧!我今天早上发了一个喷贴
和你说的一样
被别人粗话都骂出来了
!我看的确就是吸引新的生化FANS
而不顾及我们老FANS了!
伤心!

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发表于 2009-3-10 23:15  ·  河北 | 显示全部楼层
下面是引用s.w.a.t于2009-03-06 16:50发表的:
就如楼主所说,同时这也就是为何生化之父三上先生坚决不玩此作的原因,因为这不是他想要的生化5!更何况竹内润先生曾是三上的手下,如果他的制作实力超过了三上先生那还不早就成了大牌制作人了,还用得着等到4大王牌制作人都走了他才出来挑大梁?当然此作优点是有的,但远没有玩家所期待的那样多、那样好!
三上的生化5会是什么样子,现在是不得而知了,
但是有一点很肯定,就是L4D、死亡空间和战争机器的出现使得生化的进化会变得极其尴尬,也会十分困难,
在技术力上有着差距的时候保留自身的特色,保守行动也是非常明智的

说句让某些人不爱听的话,也许三上会感谢卡社没让他做生化5

圣骑士

jack'd 你懂的

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发表于 2009-3-10 23:19  ·  广东 | 显示全部楼层
我之前说的和lz一样
被A9的骂的我都伤心啊!
可能我比较激动语气比较差
但我也是恨铁不成钢啊!
A9这些人个个再骂我
最后我的贴被锁!
因为太多人身攻击了!
https://bbs.luryl.com/viewthread.php?tid=1119542&fpage=6
我的贴在此处
最后骂的我不得不改标题
唉!~

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发表于 2009-3-10 23:27  ·  四川 | 显示全部楼层
楼***的确就是个***,你根本就不是生化fan,你只是个披着一张假饭皮的喷子而已,活该,

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发表于 2009-3-10 23:28  ·  广西 | 显示全部楼层
楼主的发言还是很中肯的,也确实说出了自己的想法,并没有单纯的发泄不满,这个态度应该支持一下。

至于生化危机系列的走势,其实已经很明显了,向动作射击类游戏靠拢,从4代开始,5代更明显,很多人骂竹内润,其实大可不必,他在CAPCOM也不是一言九鼎的人,他上头也有上司和领导要管着他,生化危机5这个项目,很大也很重要,上头不可能完全放手不去过问具体情况,作品挂着他的名字,但未必是代表了他的全部想法和构思,他需要考虑的因素很多,稻船敬二不是说过吗?制作人不但要做好游戏,还要学会把好游戏卖出去,这才是一个合格的制作人,我认为在当前的市场环境下,不管是否赞同这一理论,但必须承认,他的这套理论是有很强的现实依据的。

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 楼主| 发表于 2009-3-10 23:53  ·  广东 | 显示全部楼层
to  zero3rd 兄:


1、bio5放弃了4代中可以在物品栏里面将物品转来转去,然后腾空格子的设定。
为了最大限度简化菜单时间,前面已经有弟兄讲过了

你就不能搞个其它设定,不二人合作的时候可以有大背包吗?

2、bio5的打字机设定没有了。
传统生化弄出打字机就是因为最早的记录速度实在太慢,
况且4代又有几个用打字机比较多呢?用了checkpoint后游戏的流畅程度大大不一样了,
当然我觉得应该每一节出评价的时候用打字机打出来,那可以安抚一下怀古厨。

你别忘了,打字机是生化一直以来受捧的传统,做人别忘本啊。多少fans为打字机而疯狂

3、4代宝物可以组合的设定没有了
本来宝物的作用就是为了卖钱,是否能组合意义不大,还浪费了玩家的时间来着

宝物组合之后,可以卖个好价钱,5代连思考的余地都不留给玩家了。

4、游戏的视觉有点不爽。具体表现为:christ占屏幕的比例太大了,经常挡视线,看不清景物。需要用r键调整视觉。令到很多喜欢3光政策的fans,去搜刮版图的时候容易忽略了很多东西。

虽然克里斯占屏幕较大,但是这种设置大大增强了游戏的临场感,
大家可以与4代对比一下,做各种动作的时候明显5代的镜头魄力更大,视觉效果更好,更加爽快。

人物占的地方大,就有魄力? 哪战神为什么不将kratos搞成巨人那么大个啊?

5、历代的map可以放大的设定也放弃了,取而代之的是一个啥gps小地图,就只可以看到
那么一点点的地方,确实不爽。 难道5代在后面的关卡中,就是没有一些大一点的,很容易迷路的版图吗?

因为场景变大了,而且时代也不同了,4代的地图其实已经名存实亡了,采用GPRS很好。

我绝对不同意你的观点,这点是绝对不同意的。5代的地图,走两下就完了,而且关关都是,你有4代的那种版图大吗?5代有那个场景是大到会另人迷路的啊? 第一次玩,偶就一直都是关了gps地图的,根本不需要,是鸡肋。

6、一关接着一关的过关的形式,总令人觉得自由度少了点。感觉像act过关一样,连贯性不够。
谈到自由度其实也是比较尴尬的东西,
4代的确可以回去,但是进了城堡你能会村庄么?进了小岛你能回城堡么?
况且5代选关自由,所以能不能回去不重要了,
4代其实也是一根筋走到头的,除了个把漏掉的东西,回去也没任何意义。

一关接一关,都是东拼西凑凑合出来的关卡,关卡之间一点紧密性都没有。感觉是act

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 楼主| 发表于 2009-3-10 23:57  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用rondom于2009-03-10 23:19发表的:
我之前说的和lz一样
被A9的骂的我都伤心啊!
可能我比较激动语气比较差
但我也是恨铁不成钢啊!
A9这些人个个再骂我
.......


xd,你要将你的论点表述清楚,不要用一些鄙视的语气,只要你的态度端正,就算观点错了,大家都不至于攻击你的。相信我吧,公道自在人心。
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