- 精华
- 0
- 帖子
- 692
- 威望
- 0 点
- 积分
- 760 点
- 种子
- 5 点
- 注册时间
- 2006-6-7
- 最后登录
- 2019-12-8
|
楼主 |
发表于 2008-12-25 00:01 · 北京
|
显示全部楼层
晚上回来看到有这么大的反响我也很欣慰了……
说我是因为一时想摔P的冲动写下的此文其时也没错,也正是这种郁闷心理使得我思考了这么多。
说当RPG玩得朋友也给我很大启发,看来我该绕过比较难的部分……
下面是引用shinku82于2008-12-24 21:58发表的:
但是我宁愿他不去做那么复杂的系统,而把这方面的容量做到多几个角色,或者多几套衣服的的话会更高,而战斗形式不要那么RPG而是更加平衡些的话可能还会更好
....... 我很认同您的说法,ACT的战斗其实设计理念很简单,简单到剪刀石头布的生克循环,其实简单也许才更美。
下面是引用champignon于2008-12-24 23:28发表的:
所以说,在20小时游戏时间下(而且是开荒),基本是不可能拿到高级装备的,导致在等级上去之后装备不行被虐,,,那是天经地义的事....正道应该是先通故事模式,这个不需要好装备,有等级就可以,然后拿100级的人在4个斗技场从低打到高刷材料,....... 我动作游戏玩得很多,但是我故事模式就很吃力……(惭愧)
SE做的游戏会在入门就卡人真是少见的……毕竟现在撑不下去的人很多啊……
一想到又会损失很多LU……我就会替公司心疼…… |
|