A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索
查看: 14001|回复: 84

[纷争]论差到这样的系统为何以获得成功

[复制链接]

精华
0
帖子
692
威望
0 点
积分
760 点
种子
5 点
注册时间
2006-6-7
最后登录
2019-12-8
 楼主| 发表于 2008-12-24 21:11  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
首先我是个上班族,我现在的游戏时间其实很少。

其次我是个宅男,有10年以上的游戏年龄,家中有P2 PSP NDS 360,已经有很多年了,业余时间都是玩游戏

大学时学过一些游戏理论……不过出了大学没有入游戏业……

我是FF12之后才开始接触FF系列的,不过之后决大多数SE社的游戏我都玩过,我很喜欢SE社。

上面我想说的是:我尽量静下心来从另一个角度来讨论这个游戏。我说的可能你们不理解,不过我希望大家也能尽量来理解……

——————————————

这个游戏我是2天前开始玩的,总游戏时间可能不到20小时。

这个游戏很好玩。但是玩的我想砸P……

这个游戏有很深奥的系统。

一个人身上能装很多东西。
有技能,有招式,需要升级或者还有别的方法(?)习得,装这些要废点数,好像王国之心(或者还有别的)。点数有限,装什么就要斟酌。
也有装备,装备要买,还有要合成的,还有开箱子出的……套装还有特效。
还有召唤兽,召唤也是发动特效。

看到这一定有人想说了“你是来写公略,还是来找碴打架的啊?”。我说我都不是,我写这些的意思是,系统做的多可玩性确实大了。
但是说回来这些都是些RPG的要素,一个动作游戏讲求的是招式性能和破绽,在初期基本的招式性能都不强,游戏会配给你些招式更弱的NPC来给你打,然后获得更好的招式,如此往复。
而DFF里却充斥着各种各样的装备,每打一个怪你都能看到他们2大页的各类属性。他们装备着各式各样的装备,发动着各种各样的特效。
弱的就是直接有“-**某属性”的装备,强的随便加些你当前人物没有的东西。

结果是什么呢?
弱的,10秒内解决,打完感觉没有实感,这10秒很无聊,NPC好像不会动。实际上就是装备、属性、特效、招式等等的全面压制。
强的,不但被打中招就破防,随便HP攻击1击秒,而且招式判定极其霸道,招式多样性大,防反频率大幅加大。常常是10秒内被人解决。而且因为属性高,好不容易打上去还不疼不痒。

众所周知,现在的游戏类型融合已经是大趋势,一个游戏里含有多种游戏类型的元素已经不是新鲜事。
但玩游戏的最终目的始终是一样的,甚至说娱乐的最终目的在多少年间都是没有变化的,得到快感、成就感、社会感等等。

很多游戏不成功的基本原因也许就在于,我们从中没有获得我们所希望得到的娱乐体验,而得到更多的是 挫败感、无力感甚至于有被***的感觉。

DFF这个游戏就曾给我过这些感觉。也许有人说他从这个游戏中得到了快感,确实,我从中也得到过快感,我再次重申DFF是个好游戏,但是我觉得好坏感觉的平衡正在走向不正常,重新开始时的无力感已经高于了打败垃圾敌人时的快感……

这时你还能静下心来说“这是个好游戏”么?

实际上我也只只说了这个游戏的冰山一角……

也许有很多好的地方……

也许还有别的不尽如人意的地方……

也许有人有和我一样的体验……

也许有人有和我不同的看法……

也许……欢迎讨论…….
该用户已被禁言

精华
1
帖子
452
威望
1 点
积分
598 点
种子
0 点
注册时间
2005-8-12
最后登录
2020-6-15
发表于 2008-12-24 21:16  ·  湖北 | 显示全部楼层
DFF不是格斗,而是另类形式的RPG,拿格斗游戏的标准来评论是不对的。。。。
该用户已被禁言

精华
0
帖子
406
威望
0 点
积分
415 点
种子
0 点
注册时间
2004-3-2
最后登录
2017-6-2
发表于 2008-12-24 21:18  ·  浙江 | 显示全部楼层
楼主的观点和标题有矛盾啊,标题说系统差,内容又说系统深奥
可见楼主对这个游戏又爱又恨

骑士

同志諸君!ご苦労

精华
0
帖子
1673
威望
0 点
积分
1936 点
种子
7 点
注册时间
2007-7-18
最后登录
2024-8-30
发表于 2008-12-24 21:21  ·  浙江 | 显示全部楼层
你打的弱敌人是剧情模式里的敌人。。。你去打打看FREEBATTLE里的9级难度的CPU

精华
0
帖子
3975
威望
0 点
积分
4066 点
种子
0 点
注册时间
2006-7-1
最后登录
2013-6-24
发表于 2008-12-24 21:21  ·  上海 | 显示全部楼层
還是那句話,別把這遊戲當ACT,當他是腦力訓練會更好受點,至於爲什麽成功,不是光看系統怎么樣,更何況您吐槽的也只是在動作類這方面而已,從RPG要素來說,這作做的很厚道,更別提他打著FF這個響亮的名號,以及還算高素質的畫面(以CG,小P機能和技能的表現來看)

精华
0
帖子
3975
威望
0 点
积分
4066 点
种子
0 点
注册时间
2006-7-1
最后登录
2013-6-24
发表于 2008-12-24 21:23  ·  上海 | 显示全部楼层
恩,1樓說的有道理,把他當成有一定ACT要素的RPG遊戲來看待也不錯,畢竟不是還有那個指令模式嗎

精华
0
帖子
2125
威望
0 点
积分
2427 点
种子
0 点
注册时间
2005-9-12
最后登录
2020-5-25
发表于 2008-12-24 21:27  ·  福建 | 显示全部楼层
这游戏本来就是个批着ACT皮的RPG。此外,这游戏十分FANS向。

精华
0
帖子
1094
威望
0 点
积分
1284 点
种子
6 点
注册时间
2008-2-21
最后登录
2023-4-26
发表于 2008-12-24 21:29  ·  香港 | 显示全部楼层
当RPG玩还不错的.
而且SE不是把游戏定位为Dramatic Progressive Action吗
即不是对战格斗又不是RPG.
当然...这些自创的游戏类型我通常都无视的.
我把它当RPG玩.
以上.

求败者

普通铁匠 主玩州光 凌晓雨 阿丽莎 猫女

精华
0
帖子
21056
威望
0 点
积分
24837 点
种子
536 点
注册时间
2007-8-29
最后登录
2024-11-24
发表于 2008-12-24 21:30  ·  天津 | 显示全部楼层
Dramatic Progressive Action翻译过来是什么来着?

精华
0
帖子
692
威望
0 点
积分
760 点
种子
5 点
注册时间
2006-6-7
最后登录
2019-12-8
 楼主| 发表于 2008-12-24 21:32  ·  北京 | 显示全部楼层
看来和我有着像同看法的人不多……

我并不在乎如何来看待这个游戏的模式……

我更在乎的是我被最后一关的BOSS一下打死,甚至第2关的一个杂兵1招打死,或者我打了30分钟没打过一个人时,我想摔P的冲动不要成为现实

我想说的是,它是一个系统很不友好的成功游戏。成功不代表它哪都好:)
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2024-11-24 09:24 , Processed in 0.190168 second(s), 17 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部