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楼主: 弥生安

[纷争]论差到这样的系统为何以获得成功

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发表于 2008-12-24 21:34  ·  北京 | 显示全部楼层
我只想说....这系统不就是KH系加了点料么......

大家觉得很新鲜么 - -

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发表于 2008-12-24 21:38  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用弥生安于2008-12-24 21:32发表的:
看来和我有着像同看法的人不多……

我并不在乎如何来看待这个游戏的模式……

我更在乎的是我被最后一关的BOSS一下打死,甚至第2关的一个杂兵1招打死,或者我打了30分钟没打过一个人时,我想摔P的冲动不要成为现实
.......
被雜兵或者BOSS秒殺的遊戲多的是呢。。那么我是否可以理解為在您眼裡一個是否優秀的系統只取決你想不想摔P?

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Mr·Prince

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发表于 2008-12-24 21:38  ·  天津 | 显示全部楼层
我可以把这个帖子理解成
LZ在宣泄打弱的敌人没感觉 打强的敌人打不过的愤怒心情么?
  

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发表于 2008-12-24 21:40  ·  福建 | 显示全部楼层
下面是引用弥生安于2008-12-24 21:32发表的:
看来和我有着像同看法的人不多……

我并不在乎如何来看待这个游戏的模式……

我更在乎的是我被最后一关的BOSS一下打死,甚至第2关的一个杂兵1招打死,或者我打了30分钟没打过一个人时,我想摔P的冲动不要成为现实
.......
30分钟打不死一个人……我在某伪萨手上累积了70多次的败北记录

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发表于 2008-12-24 21:43  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用晨虎于2008-12-24 21:40发表的:

30分钟打不死一个人……我在某伪萨手上累积了70多次的败北记录
因為裝備和等級的關係,這不丟臉。。。要說我最怨念的是一開始沒掌握節奏的時候和老薩在天上無限來回迴避了幾十次。。。

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发表于 2008-12-24 21:43  ·  香港 | 显示全部楼层
下面是引用尛掱亂摸于2008-12-24 21:38发表的:
我可以把这个帖子理解成
LZ在宣泄打弱的敌人没感觉 打强的敌人打不过的愤怒心情么?
  

纯引....

所以才说要当RPG...
你自己想想白版空身LV1的勇者VS最终魔王的情况.
除非技术补救.

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Mr·Prince

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发表于 2008-12-24 21:46  ·  天津 | 显示全部楼层
下面是引用sazabi0413于2008-12-24 21:43发表的:

因為裝備和等級的關係,這不丟臉。。。要說我最怨念的是一開始沒掌握節奏的時候和老薩在天上無限來回迴避了幾十次。。。
我直接被连死几十次
  

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发表于 2008-12-24 21:52  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用rex2279于2008-12-24 21:43发表的:


纯引....

所以才说要当RPG...
.......
只要有魔法壶的话.....

终结者

霹咔霹咔霹咔啉

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发表于 2008-12-24 21:58  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用弥生安于2008-12-24 21:32发表的:
看来和我有着像同看法的人不多……

我并不在乎如何来看待这个游戏的模式……

我更在乎的是我被最后一关的BOSS一下打死,甚至第2关的一个杂兵1招打死,或者我打了30分钟没打过一个人时,我想摔P的冲动不要成为现实
.......
我认同你的说法,但是这个游戏也不能说的那么不讨好。

首先游戏从制作的诚意来看是很到位了,唯一缺点就是系统的平衡性,不管多么强最终结果都是相互秒杀,就算是一款ACT游戏来说也是非常失败的。

就难度而言怪物猎人也不输这款游戏,但是怪物猎人的平衡做的好,各种武器之间的攻击方式,技能装备,怪物AI设置等等。

从这两款游戏来看就能很容易分辨出,一个是做RPG出生的,一个是做ACT出生的。

DFF在一方面保持了RPG游戏的风格,甚至战斗的时候完全也是可以用RPG的形式来游戏,所以说这款游戏是ACT也不完全正确。

游戏成功在于人气的主角和FF这个牌子,而光只有FF7的人物有两套衣服,其他都只是换个颜色而已这点来看制作方也不算太厚道。

华丽的游戏风格我确实很认同,但是我宁愿他不去做那么复杂的系统,而把这方面的容量做到多几个角色,或者多几套衣服的的话会更高,而战斗形式不要那么RPG而是更加平衡些的话可能还会更好

征服者

甘えたい

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发表于 2008-12-24 22:09  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用sazabi0413于2008-12-24 21:43发表的:

因為裝備和等級的關係,這不丟臉。。。要說我最怨念的是一開始沒掌握節奏的時候和老薩在天上無限來回迴避了幾十次。。。

话说在星之体内我基本就变成了空战了
只是发现这样根本没完没了....

至于本作的系统缺点,我个人游戏经验不足,谈不了什么...
se现在的游戏系统都是新形态,这个系统也是,在动作技术派和rpg战略方面都有
是不好分类的类型

至于为何成功,1是因为它叫ff,2是他本身要素足够丰富,画面音乐等方面绝对厚道
3就是因为它的新系统,当然这种系统也框定了战略的范围,但是除非你是绝对的动作达人
一般玩家还是可以接受这种系统的,可以看到在讨论中更多的是在动作类中被称为"讨巧"的方法
也就是利用召唤兽,搭配装备等等....
当你面对强敌时完全可以利用魔壶和对方玩对秒
当想速破强敌时,也可以玩火事...或者堆戒指的效果倍率....

如果想搞白板战的话,可能会觉得比较恶心或者无聊吧...
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