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楼主: 弥生安

[纷争]论差到这样的系统为何以获得成功

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骑士

很H...很暴力...

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发表于 2008-12-24 23:12  ·  北京 | 显示全部楼层
楼上的签名太对了。。。。

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发表于 2008-12-24 23:15  ·  广东 | 显示全部楼层
防御键的反应太慢了,对泰达或者洋葱剑士这类速度型的敌人玩弹返会很郁闷,明明看到他起动的准备动作按防御了,那个响应时间里已经中招了……所以不要把这游戏当ACT玩,特别是不要用玩鬼武者的方式玩弹返。

征服者

甘えたい

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发表于 2008-12-24 23:23  ·  上海 | 显示全部楼层
那么其实我说的成功3点也都对了伐....

主要是角色的特性吧,大多数被框定在了让对手先出招找破绽
能压制的角色不多吧

我喜欢玩act的...
本作动作方面不足在于一个是追击,这个不管是从观赏角度还是系统角度都蛮傻....
还有一个是没有比较好的动作系统,像是强调如何连击压制打得漂亮或是如何在瞬间抓时机之类...

而是强调如何利用它自身这个系统,所以说不是act吧

爱的话呢,爱是一个内涵词,我爱的就是角色动作的华丽与魄力

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发表于 2008-12-24 23:28  ·  广东 | 显示全部楼层
这游戏,在拿到相当与敌人一个等级的装备的情况下,是不会被秒杀的,秒杀只是因为破掉BREAK后拿到场地勇气加成而已, 装备防御够的话一般即使出破绽电脑一套连勇气招也不可能秒到你被BREAK的....即使你不小心被BREAK也可以靠召唤或者EX或者高技术翻盘,,,,,

所以说,在20小时游戏时间下(而且是开荒),基本是不可能拿到高级装备的,导致在等级上去之后装备不行被虐,,,那是天经地义的事....正道应该是先通故事模式,这个不需要好装备,有等级就可以,然后拿100级的人在4个斗技场从低打到高刷材料,每个角色的次强终极武器都不需要用到100~130那个等级里出的材料,这个刷材料的过程可以让你的装备和技术都有一个质的提高,,,,同时完成战斗收集的要素也让你获得了很多饰品,积累各种条件的倍率也能对战斗有很大帮助,,,,,接下来就是准备得差不多了进最高级的斗技场,找软柿子捏,基本那些1,2分的敌人还是很好捏的,捏熟悉了再找稍微高掉的捏,磨蹭磨蹭搞些材料继续弄更好的装备这样....

说起来这个游戏真的比较平衡了,,,,有擅长O攻击的(大多是战士)BREAK敌人之后一击必杀,有擅长HP攻击的(大多是魔法师)然每下打的HP少但是方块攻击不可防御一般都能很压制敌人,甚至还有擅长EX的某人...召唤兽也可以选择是帮你磨电脑还是赌一击死,,,,,各种场地规则,让战斗不那么单调(比如对付龟缩流的不攻击就被定身),,,,还可以根据角色各种数据和擅长的战斗领域来搭配饰品,,,,那个赖皮的CHAOS也不能让玩家使用,,,,,
要说真的不平衡感觉就是那几个O派生方块的家伙,,,,他们会稍微占一些优势.....

总之,,,这个游戏确实是必须在花很多时间之后才能慢慢掌握的,,,就像楼主说的一样,系统可以算是不友好了

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发表于 2008-12-24 23:33  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用lyc90716于2008-12-24 23:23发表的:
那么其实我说的成功3点也都对了伐....

主要是角色的特性吧,大多数被框定在了让对手先出招找破绽
能压制的角色不多吧

.......
追擊啊。。。基本80級以上的,咱只注意他是不是放必殺- -,削B值?讓他慢慢削吧- -

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发表于 2008-12-24 23:35  ·  辽宁 | 显示全部楼层
在刚开始玩的时候我痛骂这个BREAK系统。。。。。经常打对方的HP见底的时候被对方一个O攻击打出BREAK紧接着一个派生技秒掉
我是个控制不好情绪的人  P在被BREAK的时候被我已经砸了无数次了

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发表于 2008-12-24 23:44  ·  广东 | 显示全部楼层
其实这是个硬派游戏……不向任何玩家妥协,打得过算你技术好,打不过也就靠靠运气吧,不过就不过了。让我想起以前的SEGA。

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发表于 2008-12-24 23:53  ·  北京 | 显示全部楼层
看完第1段我就懒得看了 最近好像总有人觉得自己玩了几年游戏就很了不起了一样
另外你真的确定你有打到最终boss么
这是一个ARPG游戏 玩过RPG游戏的人都知道 等级太低就去打boss是明显的找死行为

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发表于 2008-12-24 23:58  ·  北京 | 显示全部楼层
估计是LZ玩的过程有了点挫败感,慢慢体会自会发现你所说的这些缺陷其实正是不断吸引你继续的动力。

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发表于 2008-12-25 00:00  ·  四川 | 显示全部楼层
LZ内心太狭义了,受不了失败。。。。
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