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楼主: 弥生安

[纷争]论差到这样的系统为何以获得成功

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发表于 2008-12-24 22:16  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用lyc90716于2008-12-24 22:09发表的:


话说在星之体内我基本就变成了空战了
只是发现这样根本没完没了....

.......
其實真正的動作達人應該不會吐槽才對- -,這樣的人應該會很享受這種幾乎極限的瞬間操作

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发表于 2008-12-24 22:27  ·  上海 | 显示全部楼层
哦,这样啊...我不是动作达人....

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发表于 2008-12-24 22:29  ·  湖北 | 显示全部楼层
下面是引用sazabi0413于2008-12-24 22:16发表的:

其實真正的動作達人應該不會吐槽才對- -,這樣的人應該會很享受這種幾乎極限的瞬間操作
.....你确定你指的是DFF?
这游戏玩的就是爱
LZ也请再多玩20小时吧  如果还是和现在一样的感觉 那就算了 不是所有人都适合所有游戏的

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发表于 2008-12-24 22:31  ·  福建 | 显示全部楼层
太容易制造秒杀(不论是CPU还是我方)的系统,总觉得欠缺平衡性
想找找拉锯的感觉,却发现比找个能秒我或者能被我秒的要难多了
在这个以动为主的游戏里,RPG的成分占得有点多了

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发表于 2008-12-24 22:34  ·  上海 | 显示全部楼层
同意LZ的说法,不过这种无力感仅限于“魔导船”模式的高级敌人
对阵115级以上、强度普通以上的敌人就算装备再好也得看运气,一次失误就可能被秒杀,有时甚至是被大逆转
打到20连胜以上,BOSS强度太高,我粗略算算自己的胜率不超过40%,就算赢了也是运气成分,不能记录,不能RETRY,这个要求显然高了一些
至于之前其他攻略过程,倒没觉得怎么难,LZ可以试试LV1-LV100一击升级法,这样打剧情的话就绰绰有余了

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发表于 2008-12-24 22:34  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用greyranger于2008-12-24 22:29发表的:

.....你确定你指的是DFF?
这游戏玩的就是爱
LZ也请再多玩20小时吧  如果还是和现在一样的感觉 那就算了 不是所有人都适合所有游戏的
不是嗎?會吐槽ACT要素的,本來也只是些被防禦和迴避弄的不知所措的人而已,真要是動作達人才不會覺得不爽呢- -

順便- -,什麽遊戲玩的不是愛= =?

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发表于 2008-12-24 22:42  ·  湖北 | 显示全部楼层
下面是引用sazabi0413于2008-12-24 22:34发表的:

不是嗎?會吐槽ACT要素的,本來也只是些被防禦和迴避弄的不知所措的人而已,真要是動作達人才不會覺得不爽呢- -

順便- -,什麽遊戲玩的不是愛= =?
这啥是什么ACT游戏  只是有些ACT要素罢了 操作蹩脚不等于高难度 某些场景VS高LV CPU很多情况下靠运气而不是实力 这和是不是ACT达人毫无关系

LZ说的不平衡这点大家多少也都有体会

爱? 当然是指对角色的爱 本作系统的创新和画面是绝对要值得肯定的

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发表于 2008-12-24 22:50  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用greyranger于2008-12-24 22:42发表的:

这啥是什么ACT游戏  只是有些ACT要素罢了 操作蹩脚不等于高难度 某些场景VS高LV CPU很多情况下靠运气而不是实力 这和是不是ACT达人毫无关系

LZ说的不平衡这点大家多少也都有体会

.......
是啊- -,我也不承認這是ACT遊戲- -,雖然的確如你所說- -,但是目前看來吐槽的大都是操作蹩腳的- -

說到不平衡么,其實我也覺得很囧,一開始是覺得這樣很不習慣,但是話說回來,既然這么多人都說這是RPG遊戲- -,那rpg打不過小BOSS,秒殺掉雜兵不是也是很正常的嗎,打不過就去無聊枯燥的練級,這不也是RPG的特點嗎?咋就放到這遊戲上就成了不平衡的吐槽了呢- -
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发表于 2008-12-24 22:57  ·  广西 | 显示全部楼层
太郁闷的话,换指令操作模式来玩也不错啊。有次我打高我10级的敌人,又刚好是抓狂的FF8螺旋地图,死了N次怎么打也打不过,一怒之下退出换指令操作,无伤给我过了…… 主要是指令操作的跳跃和攀墙很准确没有失误,等于你不用控制移动的,选择时机出招就行了
我还这样耍赖欺负联机的同事,录像,看完录像,他不和我打了[s:263]

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发表于 2008-12-24 23:02  ·  上海 | 显示全部楼层
恩- -,指令模式那防禦真是一按一個準- -,就是太枯燥了點- -
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