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楼主: 魔镰哀

[辩论]渣3党和渣4党的恩怨在这里做一个了断吧

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发表于 2008-11-19 22:15  ·  河南 | 显示全部楼层
下面是引用rugalb于2008-11-19 21:58发表的:
捂脸,是指那些猥琐的强制捂脸判定,火牛的小宇宙爆发前、青蛙喷气、苍蝇气绝后起身时那种,强制地面角色出现捂脸动作

这个设定导致了火牛的某些斩击动作无法在地面RG……


.......
火牛的小宇宙爆发前、青蛙喷气、苍蝇气绝后起身,基本是都有预兆的,如果你熟练,完全可以跳开.那时也是BOSS硬直最大的时候,我感觉正是发挥D叔远距离攻击种类多的,硬直大的招事发挥的时候.
如:青蛙喷气等空中没有捂脸判定,我们可以用连削等滞空技术继续不间断打击.
ps:很喜欢你四代的研究,很有意思,也很有价值...
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发表于 2008-11-19 22:29  ·  重庆 | 显示全部楼层
跳开就没事,这谁都知道。但是捂脸这个东西设定的很不严谨,火牛的某些斩击地面RG不能,这就是捂脸判定设定时的不周到,强制捂脸的剑风判定不应该设定在斩击的实体判定之前,只要把捂脸的剑风判定设定在斩击的实体判定之后再到达就可以了

目前只发现RG的终极魔人盔甲可以无视这个捂脸判定……
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发表于 2008-11-19 22:37  ·  重庆 | 显示全部楼层
4代也有自己独到的地方连技的华丽也是很具有观赏性,再加上画面上了一个档次是魄力是要大许多,个人认为缺点就是新主角尼奥的恶魔手过于强大导致游戏难度大大降低尤其最后20关的BOOS简直就是最弱BOOS,有些关卡简直是可有可无尤其是14关,过短,3代的手感确实比4代好难度也要高不少武器基本都很实用,优点我认为BOOS的设计上要好过4代,而且打法比较讲究需要技巧,4代的感觉是更容易让大众接受而不是专门为FAN,各有优点,其实没必要拿来比有进步就可以了. NND手误怎么打成5代了.等下再去回顾下3代
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发表于 2008-11-20 00:13  ·  河北 | 显示全部楼层
下面是引用rugalb于2008-11-19 21:58发表的:
捂脸,是指那些猥琐的强制捂脸判定,火牛的小宇宙爆发前、青蛙喷气、苍蝇气绝后起身时那种,强制地面角色出现捂脸动作

这个设定导致了火牛的某些斩击动作无法在地面RG……


.......


捂脸其实也仅限但叔RG对牛牛,其他捂脸有没有无关紧要,只要取消这个就行了。怪物HP增加,种类增加,数量增加,攻击意识,攻击力,移动速度加强,魔化后大幅提高能力,向1代致敬,魔化后挨打2下死。就算SE了,不用V哥出现场玩家也会买账吧(如忍黑)反而加入V哥,就很麻烦了,等于重新设计一个角色,而且3主角是不是有点闹~由于职业随意切换,但叔的移动速度比三代SM快得多,所以最应该削弱的就是真升。真升发动时间变慢,第二HIT击中后才有无敌,真升后,有一段强制硬直时间。一下就解决了嘛~~加强GS专有招式,像散弹的后开枪,箱子的扔盘子等,能改就改,不能改就给点优惠,BT攻击力,破甲等~~像箱子变形2这种,明显就是为了拖变形3的完成时间,改不改的无所谓。尼尼俺基本不用,那厮太猛。
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发表于 2008-11-20 01:55  ·  河北 | 显示全部楼层
恩~~~喷完4了,现在开始喷3~~~

首先,金子一驴,骂你都脏我嘴。

  2,BOSS的外形设计。有1,2代在前,3代的BOSS外形设计实在太一般,V哥不是BOSS,是主角。甚至蝠女都没有给人眼前一亮的感觉。更别说那条傻狗了,给人一种很脏,很蠢,身上有臭味的印象,和那对翅膀反差太大,和实力反差也很大(剧情设计的实力)他可是拳套的主人,必须威猛,哪怕是不威猛,在粗犷一些。想要反差,可以给他来对恶心的翅膀嘛~~M19的屎,已经不是差那么简单了,完全跟剧情脱节,黑鬼如妖魔般的阴险无耻,被最后这个屎外形一扫而空,一直伪装成小丑,到最后居然真是小丑?可是跟小丑拼命的主角那不也就档次不高了么?

  3,拳套。光这种属性,有点别扭。


  4,主角魔化后,防御力过于高。


  ~~~~~~~~~~~~~~好像,3代还真没什么好喷的,都是一些造型方面的问题~~想喷喷都有点难。

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发表于 2008-11-20 11:11  ·  山西 | 显示全部楼层
回LS,主角魔化之后,只能在很小的程度上多加一丁点盔甲值,让玩家能在某些情况下牺牲无伤来换取华丽的连招。最简单的例子,就是BREA SM虐大傻的视频中,在大傻爆发前变魔人发动真升龙。魔人的强化也就这么点而已……
关于捂脸问题……小弟用奶油打火牛的时候,近距离火牛爆发奶油捂脸,在捂着脸,爆发的攻击判定还没出现的时候,奶油还可以侧滚……所以……换了丁叔的话,RG不行么?

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发表于 2008-11-20 11:24  ·  湖南 | 显示全部楼层
金子一马的画风不适合做DMC的魔人~这问题去找C社~~~~又没金子一马什么事~~~不喜欢人多~喜欢的人也不少~~~所以还是不要具体喷到某个人。。。。。。。。。
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发表于 2008-11-20 12:45  ·  重庆 | 显示全部楼层
下面是引用wkp1989于2008-11-20 11:11发表的:
回LS,主角魔化之后,只能在很小的程度上多加一丁点盔甲值,让玩家能在某些情况下牺牲无伤来换取华丽的连招。最简单的例子,就是BREA SM虐大傻的视频中,在大傻爆发前变魔人发动真升龙。魔人的强化也就这么点而已……
关于捂脸问题……小弟用奶油打火牛的时候,近距离火牛爆发奶油捂脸,在捂着脸,爆发的攻击判定还没出现的时候,奶油还可以侧滚……所以……换了丁叔的话,RG不行么?

火牛爆发可以地面RG,这里说的是火牛的近身斩技,火牛有不少斩技都是带捂脸的剑风判定的,而实体的攻击判定紧随其后发生,地面RG不能……

从这点可以看出,制作人对战斗系统的把握还有问题

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发表于 2008-11-20 13:13  ·  湖北 | 显示全部楼层
话说,刚才才发现,RG的JustBlock虽然“大幅”(有待商榷...==)提升华丽度,但是并不提升华丽值...

WTF
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发表于 2008-11-20 13:21  ·  重庆 | 显示全部楼层
下面是引用佚名艺术于2008-11-20 00:13发表的:



捂脸其实也仅限但叔RG对牛牛,其他捂脸有没有无关紧要,只要取消这个就行了。怪物HP增加,种类增加,数量增加,攻击意识,攻击力,移动速度加强,魔化后大幅提高能力,向1代致敬,魔化后挨打2下死。就算SE了,不用V哥出现场玩家也会买账吧(如忍黑)反而加入V哥,就很麻烦了,等于重新设计一个角色,而且3主角是不是有点闹~由于职业随意切换,但叔的移动速度比三代SM快得多,所以最应该削弱的就是真升。真升发动时间变慢,第二HIT击中后才有无敌,真升后,有一段强制硬直时间。一下就解决了嘛~~加强GS专有招式,像散弹的后开枪,箱子的扔盘子等,能改就改,不能改就给点优惠,BT攻击力,破甲等~~像箱子变形2这种,明显就是为了拖变形3的完成时间,改不改的无所谓。尼尼俺基本不用,那厮太猛。

我觉得,怪物的HP和种类不用变。相反,攻击意识或攻击判定应该减弱才对,但是相应的必须要改视角AI,也就是无论视角如何都不影响怪物的攻击意识。怪物的攻击力要加强,尤其是魔化后,魔化后还要有绝对防抓能力

RG的蓄力速度恢复3代的水平,BOSS级别的强攻击应该能够几次完美防御便蓄满怒气,对应的,无敌铠甲要减少持续时间

真升的发动时间之类的不用改,主要是威力要减弱,从1500减到1000左右比较合适,真升两Hit的伤害平衡为500+500左右,命中后的上升速度变快,这样就杜绝了5Hit真升,加大了4Hit真升的难度,而且4Hit真升也不会有太夸张的威力加成,一下子就平衡了真升的问题。Fullsteam和普通攻击的Hit加成保留,毕竟这个有难度,不会泛滥,但冲拳应略作调整,比如蓄二段Fullsteam的时间稍微延长。

双枪和霰弹的蓄力为GS所独有,蓄力攻击的强度恢复为3代的效果,蓄力双枪的威力不受距离影响(比如远距离一样可以脱死神衣服,但脱衣速度需要重新平衡一下)。箱子的激光炮为GS独有。霰弹的后射击取消,恢复3代的霰弹冲刺CC技

Darkslayer风格应该增多剑技,疾走居合和拔刀上斩下劈要恢复,但是疾走居合的威力要减小,收招硬直相应加大,避免影响大剑冲刺技的地位。拔刀上斩和下劈的存在意义其实不大,只是为了单纯的华丽。次元斩还是4代的样子(3代次元斩很强,再放到但丁身上不合适)

路西法的魔化插针不应该耗一格魔力,拳套的魔化Kick13也不应该耗魔,这两招的实用性本身就低于大剑的魔化冲刺

很重要的一点,红魂收集系统要取消,用什么取代就见仁见智了……

还有一些细节,猥琐的捂脸判定不应该影响到对招式的RG。对于火牛的斩技,剑风应该在实体斩击之后发生,而且动作的优先级要低于已生成的防御动作
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