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楼主: yifeei

以绝对征服的操作手感,相信在恶灵中所有的操作不顺畅都是三上有意为之

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发表于 2014-10-20 17:35  ·  浙江 | 显示全部楼层
lalaphin 发表于 2014-10-20 13:35
我拿着斧子,地上有个被我火柴烧死了还没消失的怪尸体,我想砍迎面扑过来的另一个怪,结果判定是我不停踢地 ...

这个没办法,动作判定肯定以近的为主,这游戏就是享受被虐的,好好***看好你,哈哈哈哈哈

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发表于 2014-10-20 17:45  ·  广东 | 显示全部楼层
youjiao 发表于 2014-10-20 17:38
哈哈,暗影的枪部分三上果然插了一脚,因为这个游戏其他部分基本都是须田的风格,杀手已死也挺说明问题。 ...

ha 对啊,所以其实某些细节确实可以看出来的~

求败者

酒池肉林の野望!太师本命~~~

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发表于 2014-10-20 19:14  ·  北京 | 显示全部楼层
youjiao 发表于 2014-10-20 17:27
动作游戏手感不爽快还咋玩。。。。忍龙1还好,忍龙2超忍两个平台的难度调整都比较失衡的。敌我能力平衡的 ...

征服还真是·····当时通了神难度的剧情模式觉得很是飘飘然,也就这样嘛······结果在试炼模式里被虐出翔,试炼6到现在都没通。我发现制作人要想为难玩家手段太多了,别的不说,把敌人组合一换,难度立马翻着跟头的往上蹿·····

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发表于 2014-10-20 19:56  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
酒池肉林 发表于 2014-10-20 19:14
征服还真是·····当时通了神难度的剧情模式觉得很是飘飘然,也就这样嘛······结果在试炼模式里 ...

握手,我也就差一个挑战六过不去实在是遗憾。

征服者

越来越没空

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发表于 2014-10-20 23:22  ·  安徽 | 显示全部楼层
操作确实不太顺畅,但这样玩起来更刺激,更符合本作生存恐怖的主题~

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发表于 2014-10-21 10:41  ·  重庆 | 显示全部楼层
youjiao 发表于 2014-10-20 17:27
动作游戏手感不爽快还咋玩。。。。忍龙1还好,忍龙2超忍两个平台的难度调整都比较失衡的。敌我能力平衡的 ...

说简单一点就是操作上给玩家脱了后腿,但玩家可以去逐渐适应这种拖后腿的操作或者一些设计而克服这些困难成为高手。 就像黑暗之魂,这款游戏里有很多给玩家拖后腿的设计,但喜欢的人可以去慢慢顺从着游戏而去适应从而逐渐克服。

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发表于 2014-10-21 11:00  ·  江西 | 显示全部楼层
能把握好操控精准度的厂商没几个,三上是搞创意的,不会处理动作细节,这活以前都是卡表和白金的部下去做。
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发表于 2014-10-21 12:01  ·  吉林 | 显示全部楼层
一个生存恐怖类游戏  这样的操作很有临场感
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发表于 2014-10-21 12:04  ·  吉林 | 显示全部楼层
fee0423 发表于 2014-10-20 17:31
感觉三上这次是废力不讨好,极大劣化用户体验来给游戏硬性营造压力(例如匪夷所思的狭小视野,远远低于正常 ...

原来随便加速跑 难度降低 游戏性就上去了?呵呵
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发表于 2014-10-21 12:38  ·  北京 | 显示全部楼层
人物比例太大,这个很不好,导致瞄准不应有的费力。
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