佣兵
罗杨 发表于 2014-10-20 14:53 我觉得应该是havok物理引擎的毛病或者运用不娴熟,日本太多制作组用这个现成的物理引擎,还是自己引擎技 ...
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终结者
youjiao 发表于 2014-10-20 14:50 所以恶灵之所以被那么多人捉虫,有一部分也是因为有太多珠玉在前,想不比较都难,而且如果和刚才所说tang ...
审判者
说好的游戏性呢?
骑士
yifeei 发表于 2014-10-20 14:42 视距问题,只要视距往后拉一米百分之九十的视角问题都可以得到解决,但他没有。按键重合问题,有一关限时 ...
lans 发表于 2014-10-20 14:57 我觉得无所谓,如果是存心要往边上跑得话是会跳下去的,只有慢慢往边上挪才会变成踉跄,就是不小心差点失 ...
lalaphin 发表于 2014-10-20 15:01 不小心差点失足他应该立刻站稳,可是你不移动他他会一直做这个动作,就跟以前16位主机上的平台游戏上的角 ...
战士
lans 发表于 2014-10-20 15:03 别太在意细节的细节,合金弹头2里猪脚在悬崖边一只脚惦着流鼻涕不是也挺好玩嘛。 ...
fnkscfzy 发表于 2014-10-20 15:00 建议不用这么想当然的。比如塞巴跑步的那个姿势,总不是“故意”的吧。 ...
lalaphin 发表于 2014-10-20 14:59 应该说他这个游戏恐怖生存类定位也就是偏小众,能卖个几十万就回本了,百万就皆大欢喜了,所以bethesda就 ...
yifeei 发表于 2014-10-20 15:06 跑步姿势属于动作捕捉范畴,是技术问题,我并没有说他不是缺点,我所指的故意,都是针对操作而言,如果操 ...
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