终结者
川澄女王万岁 发表于 2014-10-21 12:04 原来随便加速跑 难度降低 游戏性就上去了?呵呵
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流放者(禁止发言)
fnkscfzy 发表于 2014-10-21 10:41 说简单一点就是操作上给玩家脱了后腿,但玩家可以去逐渐适应这种拖后腿的操作或者一些设计而克服这些困难 ...
屠龙者
川澄女王万岁 发表于 2014-10-21 12:01 一个生存恐怖类游戏 这样的操作很有临场感
fee0423 发表于 2014-10-21 14:05 随便加速跑和优化玩家的行动以及视野好像不是一回事儿吧,死亡空间里人物操作更加方便简洁,怪物行动也更 ...
leon234512 发表于 2014-10-21 14:09 射击感有点变扭其他还好,不过主角的能力实在是太烂了,跑跑就会累的
晦月 发表于 2014-10-21 14:11 死亡空间,真是不咋难……不过氛围感很好就是了。我感觉主要的精神压力来自太空环境的死寂,本来死寂的环 ...
fee0423 发表于 2014-10-21 14:22 可能你不喜欢吧,起码1,2代来说 无论是媒体评价和玩家口碑都是生存游戏里拔尖的了。我觉得ds里的人物行 ...
晦月 发表于 2014-10-21 14:30 不不,DS1给了我恐怖游戏里不可多得的游戏经验,2的话,我就对一个地方印象特别深刻。游戏后期,玩家 ...
fee0423 发表于 2014-10-21 14:47 我也没太高追求了 只要恶灵的用户体验方面能达到ds1就足够了。至于恶灵里补给数量的分配,我倒没觉得有 ...
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