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楼主: 乐韵

[业界] [业界]最新一周日本遊戲軟硬件銷量速報~!![PSP連續15周首位領先DS~更新中文版~]

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发表于 2008-6-5 09:19  ·  北京 | 显示全部楼层

Re:Re:Re:Re:[业界]最新一周日本遊戲軟硬件銷量速報~!![更新中文版~]

下面是引用你不懂的于2008-06-05 08:22发表的Re:Re:Re:[业界]最新一周日本遊戲軟硬件銷量速報~!![更新中文版~]:
漏了这个观点

FF1,2重制PSP,是有诚意的,朴素画面让我们重温当时的感动,实在是可见厂商的用心
NDS的FF3,4重制,是厂商亵渎原作的行为,已经找不到原作的感觉,完全没有诚意
你不懂的
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发表于 2008-6-5 09:21  ·  辽宁 | 显示全部楼层
不用看就知道是PSP第一................

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发表于 2008-6-5 09:22  ·  北京 | 显示全部楼层
怪物猎人直线下滑第6位,等看MC数据
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流放者(禁止发言)

R星我去你妹垃圾1.04补丁

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发表于 2008-6-5 09:23  ·  辽宁 | 显示全部楼层
***不玩ps3吗?
该死的文章长度错误(请控制在16-500000字节)

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发表于 2008-6-5 09:24  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用lavos于2008-06-05 09:22发表的:
怪物猎人直线下滑第6位,等看MC数据
积压数周的一口闷气终于出了......... [s:255]

审判者

白夜插 MODE ON!

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发表于 2008-6-5 09:24  ·  河南 | 显示全部楼层

Re:Re:Re:Re:Re:[业界]最新一周日本遊戲軟硬件銷量速報~!![更新中文版~]

下面是引用隐藏rayan于2008-06-05 09:19发表的Re:Re:Re:Re:[业界]最新一周日本遊戲軟硬件銷量速報~!![更新中文版~]:

你不懂的
我看到死死说那个就想起来是你的观点

当时和你战,你说FF1,2有诚意,3没诚意,搞得我完全不知道该怎么战了…………

审判者

精忠报国

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发表于 2008-6-5 09:25  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用mondaijin于2008-06-05 09:18发表的:

ds的大作在哪里???

这些吗
王者掌机DS春季再显其威,大作狂澜捍卫天堂王冠!9连新作详细介绍
.......
《GT赛车》
SCE当家招牌作,PSP“幻之大作”。目前最专业且内容涵盖最广泛的赛车游戏,历代都有出色发挥,并具有相当强的主机销量推动作用。PSP初公布,即宣布了此作,后迟迟未再公布实质游戏信息。官方既然没有宣布取消,表示此作仍会发售。也许制作组会再次带来惊喜亦说不定。
就本人来讲,倒并不关心此作何时发售,甚至并不看好。原作对操作的苛刻要求,不适合掌机特点。将是款挫折感很强的游戏。

《FFT》
史上销量最高的SLG游戏,以沉重的世界观,精密的系统带来另一个FF。此次PSP版以复刻之名发售,但实际内容已做出相当大进化。追加了大量的CG动画,并在保留原有全部内容的前提下,加入更多职业,对于一款SLG游戏来讲,这也许意味着战术上会有更多的调整空间。另外FF12中的“主人公”加入亦是热点,再加上原PS版就有克劳德,此游戏绝对不容错过。

《FF7CC》
官方宣称“FF7补完计划”中最重要的一作,同时也是PSP公布初期及其引人注目一作。此作在剧情上对对FF7的故事作更完整的补充。SE开发的时间已相当长,目前据试玩人的感受,此作“相当好玩”。目前大概可以猜测,此作单周目流程不会太长,但会拥有吸引人的多周目要素,游戏战斗过程更多追求爽快感。

《FF7、8、9》
从技术上PSP目前可以轻松完美移植此三作,SE可能需要的仅仅是更多的复刻理由。即使目前已能通过模拟器完美模拟这些游戏,但仍然希望SE能够以官方形式复刻发售。总之要么不出,要出就一定要够厚道,对于本人来说只要加入“动画欣赏”模式就足够满意了。

《恶魔城 血之轮回》
应该是制作人也很清楚,恶魔城继续固守“GBA”素质,系列品牌完蛋只是早晚的问题。此作试水意图仍很明显,不过K记很聪明的以《月下》作保驾护航。《血之轮回》作为正统恶魔城最出色的一作,可玩度相当高,重制画面还算令人满意,唯一比较担心的是手感上与“月下系”是有一定区别的,不知现在的玩家还有没耐心去适应。不过至少比《极.魔界村》要简单太多了.......

《战神》
已明确公布的“核弹级”超大作。制作人表示此作会根据掌机特征对游戏流程进行方式作出一定适当调整,在画面素质上绝不妥协。故事内容上更是区别于家用机系列,同时整体上保持紧密相连。目前来看是款“早有预谋”的游戏,也许发售日会意外的早很多也说不定。

《鬼泣》
早早就在猜测中,如今已被正式列在官方发售表中。具体游戏内容还未公布,从C社之前PSP游戏的制作态度来看,应该不会随意处理此作。即使《鬼泣4》已宣布跨平台,掌机版跨平台可能性依旧维持在零。

《生化危机 爆发》
又名《生化危机在线》,生化系列全部续作中感觉上能够最接近经典二代的游戏,的确在剧情上也是同二代联系及其紧密。早期C社曾透露过有意将“在线”两作合为一作在PSP上推出,由于原作是早期网络游戏,以PSP机能在画面上应可以做到很高的移植度。通过PSP便利的联机功能,能够体验生化“联线”的乐趣,绝对是一件相当令人兴奋并可以期待的事情。

《MHP3》
叫好又叫座的PSP最具人气作。在PSP余下的服役周期中,C社有足够多的时间和理由再多推出几作“抢钱”。也许下一作也会分成类似“钻石”、“珍珠”等不同版本发售吧。

《寂静岭》
Konami很聪明的选择了基于一代故事背景,而内容及游戏方式重新制作,既保持了系列一贯的氛围又能做出新意。现在唯一需要做的就是静待发售。

《WE》系列
在大部分工作已经完成的前提下,每年只续更新最新数据,追加一些新动作即可以新作之名发售。这样的事情很显然K社是不会错过的,“粉丝”只需每年按时期待即可。想要随时随地玩到正宗的《WE》,PSP版是唯一的选择。

《VR网球3》
最好玩的网球游戏。从目前公布画面来看,相对前作整体提升不大。但仍是不可错过的一款游戏。

《大众网球》
SCE曾透露此系列同样会搬上PSP平台,目前官方仍未给出确切信息。PSP想要更好的提升销量,首先SCE自家就要多拿出一些好游戏。

《疯狂出租车》
DC时代“超级好玩”的游戏。新颖的玩法至今无类似游戏出现。此番PSP版从目前公布画面来看,明显画面缩水严重,很令人担心成品质量。但无论如何,作为一款相当有个性的游戏,仍然一定不能错过。至少会好过GBA版很多。

EA体育系列
篮球、足球、高尔夫等等“EA Sports众”,每年准时发售。其实EA的游戏素质还是比较令人放心的。在目前2K篮球迟迟不登陆掌机的情况下,EA的NBA游戏将是最好的选择,表现上更是有不输家用机的品质。

2K体育系列
每时每刻都在针对EA SPORTS的2K系列,在PSP上倒是格外的沉默。目前2K系列已有部分游戏开始登陆PSP,当然始终最令人关注的还是NBA 2K系列,希望在PSP上的表现同样令人满意。

《Soul Edge》
最棒的3D武器格斗游戏“刀魂”系列第一作,也是目前唯一曾以邪剑“Soul Edge”命名的系列作。原作PS版是当时的话题之作,开创了很多3D格斗游戏系统先河,甚至很多系统仅出现在此作之中。原作最令人赞叹的就是代表着当时极高水准的开场CG,剪辑手法上十分成熟,配合片头主题曲,属于少有的“看过一百遍也舍不得跳过”的CG。作为经典系列的最初作,此游戏意义相当大,既然系列作要
出在PSP上很大可能也不过是“移植复刻”,那干脆就做系列最初作好了。“刀魂”系列登陆PSP并非完全没有可能。

《VF Kids》
基于经典VR战士二代制作的Q版化游戏。不仅人物“二头身化”,全部熟悉的场地亦作了细心处理,令人不时想笑。限于人物巨大的头影响,此作平衡性欠佳,但却是款玩起来笑声不断的游戏。原作SS
版SEGA特别制作了包括开场及全部人物在内的CG动画,这在当时的SEGA游戏制作中是及其少有的。此作移植PSP版难度不高,即使不追加新要素,原作全部内容已足够完整。关键就看SEGA是否能想起手头还有这么个“宝藏”了。

《北斗神拳》
街机格斗热作,原作风格尽显的正统2D格斗大作。有PSP版《GGXX SLASH》在前,相信此作很可能会推出PSP版。移植度上足够放心,唯一希望的就是能够更多追加一些新要素。

《KOF》系列
真搞不懂这几年的SNK PLAYMORE到底在折腾些什么,正经好游戏一个没拿出,孜孜不倦把家底往PS2、XBOX上出,除了对应网络部分,最无耻的是部分再发售合集游戏甚至直接使用街机模拟器,素质远远不及之前单独发售版本。GAB版的《KOF EX》两作总体上可以令人满意,故事更是走入另一分支,有多个独有人物。希望SP社早日回归征途,认真的在PSP上推出像样的一作。即便移植也不要搞《MI》系列,重制一下“97”都会让人大呼“有诚意”了。

《龙珠 真武道会2》
美版已发售,日版6月发售。各位朋友可根据自己需要进行选择。前作即被很多人大力推崇,新作追加更多要素。龙珠游戏做到今天,品质绝对可以放心。

《高达 联邦对扎夫特》
“种命”时代的高达游戏,基于“高达VS”系列最新作制作。有PSP两作高达素质在前,同时在高人气期待下,NBGI必将更自信的“量产”。希望此作在感觉上能更接近于PSP的前两作,标准“VS”系列的手感用掌机玩也许会很累。

《死神》系列
PSP年年“招牌菜”,第四作即将发售。原作人气不断,SCE有足够的理由将续作进行下去。此系列游戏是目前“死神Fans”唯一的选择。

《网球王子》
很纳闷,GBA时代花样不断的《网球王子》即使目前在NDS上也未出任何类型作品。原作目前仍保持超高人气,KONAMI应该不会放过这棵摇钱树。PS2版的“标准规则”运动类网球王子游戏素质颇高,如能在PSP出此游戏续作,相信同时亦可丰富PSP上运动游戏类型。此类型也比较适合掌机游戏特点。(GBA上的运动类网球王子游戏玩起来很容易让人觉得自己像个笨蛋......)






这些才叫大作


https://bbs.luryl.com/viewthread.php?tid=664096

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发表于 2008-6-5 09:33  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用隐藏rayan于2008-06-05 09:24发表的:

积压数周的一口闷气终于出了......... [s:255]

要MC证实才可以,对于LU的吸引力与这种下滑是成正比的

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发表于 2008-6-5 09:47  ·  北京 | 显示全部楼层

Re:Re:Re:Re:Re:Re:[业界]最新一周日本遊戲軟硬件銷量速報~!![更新中文版~]

下面是引用恋妖壶于2008-06-05 09:24发表的Re:Re:Re:Re:Re:[业界]最新一周日本遊戲軟硬件銷量速報~!![更新中文版~]:

我看到死死说那个就想起来是你的观点。

当时和你战,你说FF1,2有诚意,3没诚意,搞得我完全不知道该怎么战了…………
我继续坚持这个观点。

1.即使给我可以选择的机会,我仍然更倾向2D复刻。FF3的3D不见得比2D复杂,或者说采用3D其实是为节省开发成本。判断诚意与否,并非单纯看2D或3D,在画面细节上FF1、2更用心,FF3缺乏细节这点并不能完全用“机能不足”推脱掉的。

2.对游戏原版本的调整,FF1、2同FF3、4所选择方向不同。FF1、2向更合理、更亲切方向调整,除了遇敌率仍然偏高,其他各方面都已参考了现在RPG的习惯(没有单设一个系统Save用于单独保存收集要素算是个小BUG);FF3、4向追加部分新内容调整,但这些新追加内容多数毫无特色,其中只有追加的部分新怪物以及FF3更换一名女主角令人满意。但FF3、4却忽略了对于游戏系统最基本的调整,仍然保留了原作当年不友善的设定。

3.FF1、2的音乐欣赏、怪物图鉴、原画等对于一款强调纪念意义的怀旧作更令人满意,搞不懂为什么FF3、4却都没有。另外FF3、4也没有延续FF1、2复刻的传统,反倒FF1、2进一步追加了时之谜宫和秘纹迷宫。

FF1、2分开发售很不厚道,FF3、4的CG令人满意。两游戏之所以获得先进这样不同的评价,只能说时代变了。

PS.对于某MJ反复多次露骨的“挺N特别是贬PSP”的行为表示很遗憾。

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发表于 2008-6-5 09:51  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用jiamiao于2008-06-05 09:25发表的:

《GT赛车》
SCE当家招牌作,PSP“幻之大作”。目前最专业且内容涵盖最广泛的赛车游戏,历代都有出色发挥,并具有相当强的主机销量推动作用。PSP初公布,即宣布了此作,后迟迟未再公布实质游戏信息。官方既然没有宣布取消,表示此作仍会发售。也许制作组会再次带来惊喜亦说不定。
就本人来讲,倒并不关心此作何时发售,甚至并不看好。原作对操作的苛刻要求,不适合掌机特点。将是款挫折感很强的游戏。

.......
原帖是PSP区同好之间交流的帖子,其中的一些“YY”也已成为事实。

挖坟挖到这种程度除了证明你jiamiao不愧A9最之外,想不出你还想表达什么。
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