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楼主: 黄金漆黑

FF16是不是资源被挪用了

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发表于 2024-2-29 12:42  ·  泰国 | 显示全部楼层
lockmanc 发表于 2024-2-29 12:39
我回看觉得没问题啊  还是你太玻璃心呢?

全世界就你沒問題,別人都是玻璃心,對不對?

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发表于 2024-2-29 12:43  ·  重庆 | 显示全部楼层
nepocmais 发表于 2024-2-29 12:42
全世界就你沒問題,別人都是玻璃心,對不對?

别人是不是我不清楚  但阁下应该是

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发表于 2024-2-29 12:44  ·  泰国 | 显示全部楼层
lockmanc 发表于 2024-2-29 12:43
别人是不是我不清楚  但阁下应该是

你說是就是唄。反正你這樣的也不是第一個了。

战士

PSN:gossamer-need7

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发表于 2024-2-29 12:51  ·  浙江 | 显示全部楼层
我觉得不能说说挪用吧,不如说两个项目立项之初预算就是有很大差异的,FF16后期贫瘠的地图以及大部分支线过场一眼就是预算不足,对比之下FF7rb我才玩了一个多小时,和NPC的交互好上很多了

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发表于 2024-2-29 12:51  ·  广东 | 显示全部楼层
你咋不说ff16画质比这个好很多呢。。。
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发表于 2024-2-29 13:11  ·  广东 | 显示全部楼层
吉田是se董事,谁敢给他下绊子
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 楼主| 发表于 2024-2-29 13:31  ·  江苏 | 显示全部楼层
huntercai 发表于 2024-02-29 11:59


把所谓箱庭世界和一条线当成差距的是你,别出来代表别人,谢谢


我1楼例举的这么详细你还给总结错了,我哪有说是箱庭和线性有差距了?
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悟道者

哥就像巴黎歐萊雅,你值得擁有

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发表于 2024-2-29 13:44  ·  未知 来自手机 | 显示全部楼层
CBU1和CBU3本来就是两个不同的部门,虽说在同一个公司,其实交集并不大。吉田的CBU3做游戏风格和北濑的CBU1本来就差别很大,只能说做出了不同的风格罢了

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 楼主| 发表于 2024-2-29 14:01  ·  江苏 | 显示全部楼层
kagaribliss 发表于 2024-02-29 09:48
那楼主问的这些问题是不是也该问问ff7re?ff7rb本来就有ff7re大量现做好的内容,只需要在原有基础上扩展就可以了


来你原文了,你这话用来说新战神和诸神黄昏还差不多,你所谓能让恶魂出了4年后就做出老头环水平的“ff7re大量现做好的内容”在哪里?

即使都是在做此前没做过的要素,但是只要之前开发过同引擎同系列,系统更简化的前作,续作引入更复杂的系统和众多新机制引入和机制间的交互处理都是简单的“扩展”

还是说ff16的制作团队之前没做过游戏?场景、支线npc、环境互动这些都是他们这辈子第一次做,所以ff7rb同时开发的时候做这些新内容就比ff16简单的多,只有ff16的团队做这些新内容的时候有困难,没有任何基础来拓展。
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 楼主| 发表于 2024-2-29 14:06  ·  江苏 | 显示全部楼层
帕特莱斯 发表于 2024-02-29 13:44
CBU1和CBU3本来就是两个不同的部门,虽说在同一个公司,其实交集并不大。吉田的CBU3做游戏风格和北濑的CBU1本来就差别很大,只能说做出了不同的风格罢了


日厂老师傅的倔强,换欧美厂,角色移动npc互动这些细节问题早就交流学习同质化了。
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