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楼主: MGSMRXW

战神输老头环其实没啥冤,15年三英战吕布才冤。。。

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发表于 2022-12-9 21:12  ·  山西 | 显示全部楼层
cthulhu 发表于 2022-12-09 20:52


我觉得tga的初衷也许是不希望奖项变成资本的游戏,因为技术上的突破是需要资本支撑的,是大手的专利。tga评的最佳游戏的理念可能不是“我们希望以后的游戏都以它为榜样”而就是说“它给游戏界带来了新的东西,我们对此提出肯定”
只是最近几年tga关注度高了,在大众看来也许不可避免的有这种感觉


很明显,tga的初衷就是变革,关于法环拿年度游戏其实也是板上钉钉的事儿,这个我在年初和朋友聊天的时候就说过战神拿不了,毕竟之前谁能想到魂+开放世界这个东西,但我在实际玩了两个游戏以后还是觉得法环的一些设计太极端了。鼓励创新是好事儿,但是所有的剑走偏锋都能得到认可,其实也就走了极端
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 楼主| 发表于 2022-12-9 21:14  ·  上海 | 显示全部楼层
199693cc 发表于 2022-12-9 20:17
必定会引起大量的公司学习模仿抄袭,但是真正的问题是,普通公司会以为他们自己能做来这种游戏,玩家以为 ...

嗯,目前仿魂的中型游戏,没一个起波澜,做的一个比一个粗糙。不是地图设计令人烦躁,就是手感膈应。这可是个加上法环6代打磨的动作系统(真T-M守旧)和地图设计逻辑。
隐藏的试错成本其实很大的,就是因为他太精致的以至于,对于业界来说即使是大型开发商也是需要相当多个版本迭代才能达到。与之相比其他的对于业界来说没啥启发的。
而顽皮狗小岛等等对于互动电影式的深耕细作,算是影响了后面蛮多的3A级作品。地平线两作往日不在对马岛的成功失败,这些也是建立在对育碧罐头的学习及反思上。
赞同你的话。所以我感觉如果都强的话,选一个玩得舒服的领头羊教科书,会更好。

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发表于 2022-12-9 21:15  ·  日本 | 显示全部楼层
199693cc 发表于 2022-12-9 21:12
很明显,tga的初衷就是变革,关于法环拿年度游戏其实也是板上钉钉的事儿,这个我在年初和朋友聊天的时候 ...

不会的,因为“创新”这东西本身就规定了不能重复,也就是说它自己也就内含了防走极端的机制。比如环这次拿了,如果老贼下一个游戏在环的方向性上走的更远,那反而就不叫创新,八成拿不了

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 楼主| 发表于 2022-12-9 21:23  ·  上海 | 显示全部楼层
alctiv 发表于 2022-12-9 21:02
我不站法环主要还是后期太粪了,怪物读指令严重,后期雪原 圣树天空城都是粪图,boss到了后期也开始出问题 ...

哈哈,就是村斗,一个项目12年的开发周期是太长了,这作如果突出个一定要把故事讲完,进而暴露的问题,只能说是遗憾了

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 楼主| 发表于 2022-12-9 21:39  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 MGSMRXW 于 2022-12-9 21:43 编辑
cthulhu 发表于 2022-12-9 21:15
不会的,因为“创新”这东西本身就规定了不能重复,也就是说它自己也就内含了防走极端的机制。比如环这次 ...


4-5这两世代下来,个人感觉业界目前最缺的不是创新,而是稳定。

稳定的首发版本,稳定的持续运营维护。(当然资本越大可能玩的越好,越稳定,没办法)
好玩但是因为优化玩得不舒服,因为BUG后期运营等等玩得糟心,还要接受这样的现实,就很离谱。

别说,法环拿金摇杆最佳多人的时候就很离谱,魂厂对于服务器摆烂之态度,如果服务器那事发生在法环上面,就更搞笑了

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发表于 2022-12-9 21:41  ·  泰国 | 显示全部楼层
路个的 发表于 2022-12-09 19:38
就凭老头环把好多不玩魂系的人带入坑,就值得一个奖


我也觉得是。。不过留下来的感觉不多。。
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发表于 2022-12-9 21:43  ·  山西 | 显示全部楼层
cthulhu 发表于 2022-12-09 21:15


不会的,因为“创新”这东西本身就规定了不能重复,也就是说它自己也就内含了防走极端的机制。比如环这次拿了,如果老贼下一个游戏在环的方向性上走的更远,那反而就不叫创新,八成拿不了


我是感觉已经肉眼可见的极端了。。其实从只狼开始我就已经觉得很极端了,老实讲只狼我是白金了的,但是只狼我其实就打的挺痛苦的了,只狼毕竟和黑魂和环不是一类游戏,我们暂且就说恶魂,黑魂,血源,环这几个,他难度其实是直线递加的,为什么大家都喜欢血源,说白了就是因为难度和流程的平衡做的好,在虐你和爽之间玩家有一个g点,法环则是完全丢失了这个点,所以大量玩家都说后期只想快点打完。
就像一个爱吃辣的人一样,魂就像辣子鸡,玩家在辣椒里找鸡肉吃,吃完以后玩家嘴硬说不辣,那老贼就不停的给你加辣椒,等到最后,端上来的就不是菜了,是一盘辣椒了。
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 楼主| 发表于 2022-12-9 21:54  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 MGSMRXW 于 2022-12-9 21:57 编辑
199693cc 发表于 2022-12-9 21:43
我是感觉已经肉眼可见的极端了。。其实从只狼开始我就已经觉得很极端了,老实讲只狼我是白金了的,但是只 ...


指望一个不做难度区分的团队,去做优化体验的事儿,其实挺操蛋的。有时候不知道他们是会不会,还是倔(不少日本制作人都挺倔的)。

他们甚至连最基础的按键判定逻辑都是退步,我哭了

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MGSMRXW 发表于 2022-12-09 21:54
本帖最后由 MGSMRXW 于 2022-12-9 21:57 编辑



指望一个不做难度区分的团队,去做优化体验的事儿,其实挺操蛋的。有时候不知道他们是会不会,还是倔(不少日本制作人都挺倔的)。

他们甚至连最基础的按键判定逻辑都是退步,我哭了


哎,只能往好处想了,法环的火至少让曾经已经死了的高难度游戏有机会复活,之前看消息说特库摩准备复活忍龙,希望像什么洛克人鬼武者之类的也能复活吧
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发表于 2022-12-9 22:14  ·  北京 | 显示全部楼层
说的有道理,但是两点,血源的地下迷宫你确定比指环好?我觉得恶心的一比,全是大方块,黑咕隆咚帧数不足恶心伤眼,再也不想玩这种地下迷宫了
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