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楼主: MGSMRXW

战神输老头环其实没啥冤,15年三英战吕布才冤。。。

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 楼主| 发表于 2022-12-9 19:00  ·  上海 | 显示全部楼层
ranranll 发表于 2022-12-9 18:46
老贼这地图设计功力,可以吊打全部。

今年的年度游戏,只要不是那什么迷失Stray拿奖,我都可以。 ...

地图设计个人喜好魂1>恶魂>法环,可能是记忆美化吧。

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 楼主| 发表于 2022-12-9 19:06  ·  上海 | 显示全部楼层
199693cc 发表于 2022-12-9 19:00
引导更是没有,还卡设计也是没有,任务设计,也是没有,这是三回事儿,但是也是一回事儿,关卡设计里就包 ...

哈哈哈,不仅游戏内一点一点摸索,游戏外也得找着攻略地图一点一点摸索,就很妙

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发表于 2022-12-9 19:14  ·  山西 | 显示全部楼层
199693cc 发表于 2022-12-09 19:00


引导更是没有,还卡设计也是没有,任务设计,也是没有,这是三回事儿,但是也是一回事儿,关卡设计里就包括引导设计





顺便关于老头环的设计很久之前的业内人士就已经批评过了。这也并不是什么新鲜事,这些问题在老头环获得tga年游后会进一步让业内设计师产生困扰。
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发表于 2022-12-9 19:20  ·  山西 | 显示全部楼层
MGSMRXW 发表于 2022-12-09 19:06


哈哈哈,不仅游戏内一点一点摸索,游戏外也得找着攻略地图一点一点摸索,就很妙


有些地方真的是,你不看攻略我真的不相信人能自己知道要干嘛,过多且重复的地牢boss,冗长的流程都使得我在游戏后期只想尽快结束这个游戏,在历经70小时通关后,我也没有血源仁王之类的成就感,心里只有一句终于结束了
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发表于 2022-12-9 19:27  ·  北京 | 显示全部楼层
199693cc 发表于 2022-12-09 18:53


并不是隐晦就=好,你要说黑魂,血源的关卡设计,那还是挺好的,但是老头环的大地图关卡设计,几乎是没有设计,我认为太极端了,我关注的一个小up在第一天玩老头环的时候自己探索了一天啥都不知道的情况下跑了下边打了一天的螃蟹,在我一句一句的教导下,终于知道自己跑错地方了。这孩子甚至以为这个游戏就是在野外打野怪,我和他说你为啥不做主线,他反问了我一句。这游戏还有主线吗,最终在直播间大家的带领下,他打了两个晚上终于打过了恶兆,然后我再也没见过她直播过这个游戏。


关卡和游戏引导是两码事,另外游戏引导这个东西不能单纯用好坏来判断,最直白的就是满地图问好的类型,那玩意真的好吗?让人方便是真的,无趣也是真的。法环这种几乎没有引导的弱引导,只能是萝卜白菜,有人喜欢有人不喜欢很正常,但以不喜欢说不正常,我没法认同。
至于法环有没有关卡设计?不但有还很好。
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发表于 2022-12-9 19:30  ·  北京 | 显示全部楼层
199693cc 发表于 2022-12-09 19:14





顺便关于老头环的设计很久之前的业内人士就已经批评过了。这也并不是什么新鲜事,这些问题在老头环获得tga年游后会进一步让业内设计师产生困扰。


法环的这个风格颠覆了很多业内约定俗成的规则而已,鸡蛋里挑骨头的方式挑毛病想挑多少有多少,你可以说这些是毛病,但我个人认为这就是这个游戏吸引人的特点。开放式游戏我最讨厌的是什么?就是tmd满屏幕问好。
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发表于 2022-12-9 19:37  ·  山西 | 显示全部楼层
qusheng1101 发表于 2022-12-09 19:30


法环的这个风格颠覆了很多业内约定俗成的规则而已,鸡蛋里挑骨头的方式挑毛病想挑多少有多少,你可以说这些是毛病,但我个人认为这就是这个游戏吸引人的特点。开放式游戏我最讨厌的是什么?就是tmd满屏幕问好。


他没有跟他好不好玩是两回事,他就是没有设计,这点你不用杠了,但是很多玩家认为就这样好玩也是真的,这是两回事,你不能混淆概念
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发表于 2022-12-9 19:37  ·  上海 | 显示全部楼层
ranranll 发表于 2022-12-9 18:46
老贼这地图设计功力,可以吊打全部。

今年的年度游戏,只要不是那什么迷失Stray拿奖,我都可以。 ...

建议你去玩玩耻辱2,感受一下真正巧妙到让人目瞪口呆的地图设计是怎么样的,那游戏有一张地图如果没有顶级的机械和建筑结构设计实力,光凭所谓灵感创意努力都是绝对做不出来的。你的老贼的地图设计我从来没觉得有多么不可一世。
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发表于 2022-12-9 19:38  ·  山西 | 显示全部楼层
就凭老头环把好多不玩魂系的人带入坑,就值得一个奖
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发表于 2022-12-9 19:45  ·  山西 | 显示全部楼层
qusheng1101 发表于 2022-12-09 19:30


法环的这个风格颠覆了很多业内约定俗成的规则而已,鸡蛋里挑骨头的方式挑毛病想挑多少有多少,你可以说这些是毛病,但我个人认为这就是这个游戏吸引人的特点。开放式游戏我最讨厌的是什么?就是tmd满屏幕问好。


我换个例子和你说,一碗米饭,行业里大家的厨师都在研究怎么吃好吃,有人烧了个菜盖上去了,有人把饭加各种料炒过以后端上去了,还有人就直接在热米饭上放了一些黑胡椒端上去了,法环的设计就是这个黑胡椒,直接,***。你可以说你喜欢,这没问题,但你非要说他比其他料理更丰富,这就是睁着眼说瞎话了。
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