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楼主: MGSMRXW

战神输老头环其实没啥冤,15年三英战吕布才冤。。。

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发表于 2022-12-9 19:46  ·  山西 | 显示全部楼层
Castiel321 发表于 2022-12-09 19:37


建议你去玩玩耻辱2,感受一下真正巧妙到让人目瞪口呆的地图设计是怎么样的,那游戏有一张地图如果没有顶级的机械和建筑结构设计实力,光凭所谓灵感创意努力都是绝对做不出来的。你的老贼的地图设计我从来没觉得有多么不可一世。


对,我也正准备说耻辱2,耻辱2的地图是我最喜欢的
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发表于 2022-12-9 19:52  ·  山西 | 显示全部楼层
正好开着机,待会儿我怕不是让人当做云玩家了,




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发表于 2022-12-9 19:58  ·  辽宁 来自手机 | 显示全部楼层
199693cc 发表于 2022-12-9 19:14
顺便关于老头环的设计很久之前的业内人士就已经批评过了。这也并不是什么新鲜事,这些问题在老头环获 ...

这个说到点子上去了,如果说以后游戏设计思路都按照他这个风向那太悲哀了,一个三无设计凭什么吊打别的,难怪现在动不动就有海量独立游戏模仿魂的。所谓懒得做叙事就干脆谜语人碎片化,懒得做战斗就安上一个绿条美其名曰硬核

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发表于 2022-12-9 20:13  ·  重庆 | 显示全部楼层
个人觉得血源、只狼和魂1是老贼的巅峰,法环好玩是好玩,但也就那样了
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发表于 2022-12-9 20:17  ·  山西 | 显示全部楼层
maiilovepan 发表于 2022-12-09 19:58


这个说到点子上去了,如果说以后游戏设计思路都按照他这个风向那太悲哀了,一个三无设计凭什么吊打别的,难怪现在动不动就有海量独立游戏模仿魂的。所谓懒得做叙事就干脆谜语人碎片化,懒得做战斗就安上一个绿条美其名曰硬核


必定会引起大量的公司学习模仿抄袭,但是真正的问题是,普通公司会以为他们自己能做来这种游戏,玩家以为他们真的爱这种游戏,不说别的,就光一个照搬的恶魂重制,就有多少老恶魂玩家直呼没那味。不可否认的是宫崎英高是一个鬼才,但推动一个行业进步的领头羊,绝对不应该是一个鬼才,因为鬼才是不可复制的。
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发表于 2022-12-9 20:31  ·  上海 | 显示全部楼层
目前看来。。还是顽皮狗最厚道。。期待美末3

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发表于 2022-12-9 20:45  ·  上海 | 显示全部楼层
老头环是对开放世界的革新
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发表于 2022-12-9 20:52  ·  日本 | 显示全部楼层
199693cc 发表于 2022-12-9 18:15
两个游戏我都打通了,谁获不获奖本身其实无所谓,因为这东西一年和一年入选的水平参差不齐都没法儿比,在我 ...

我觉得tga的初衷也许是不希望奖项变成资本的游戏,因为技术上的突破是需要资本支撑的,是大手的专利。tga评的最佳游戏的理念可能不是“我们希望以后的游戏都以它为榜样”而就是说“它给游戏界带来了新的东西,我们对此提出肯定”
只是最近几年tga关注度高了,在大众看来也许不可避免的有这种感觉

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发表于 2022-12-9 20:54  ·  上海 | 显示全部楼层
在我看来 大表哥2也比战神更值得得奖

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发表于 2022-12-9 21:02  ·  江苏 | 显示全部楼层
我不站法环主要还是后期太粪了,怪物读指令严重,后期雪原 圣树天空城都是粪图,boss到了后期也开始出问题,可以说法环的一切都是后期开始暴露缺点,前期我打的很爽,打到后期真的越玩越生气,从魂1到只狼都是越玩越开心,哪怕是我最后入坑的魂2前期觉得号别扭,玩到后面依旧很上瘾,而不是法环玩到后面越玩越想发火,打赢boss我丝毫没有什么成就感,因为武器和骨灰系统极度不平衡。
相比之下战神后期最多就是剧情缺少打磨太着急了,4代用了蝴蝶效应这种巧合的方式引发了芬布尔之冬,在冥冥之中顺应了命运的编排,让人大呼nb还能这样,而5代展开之后反倒没了那种史诗感,5代你顺下来会发现其实大体方向是对的,到了演出就开始弱了,其实如果真做成三部确实会好很多,就比如这代精细做矮人国和华纳海姆,多去塑造海姆达尔增加戏份,在前期多表现下他无限闪避,在拿长矛最后以杀死海姆达尔为节点开始第六部诸神黄昏,第六部在多做点新武器,这样打磨出来更好,4代的伏笔也能更好的表现出来,5代把4代很重要的伏笔一笔带过放到和头的对话里去了,就没有那种4代的巧妙感,不过至也无所谓了现在的5代我是从头爽到尾了,本来就有人黑是dlc,真三部曲怕不是被人叫dlc黑上天去了,而且3部曲等待的时间太长了,谁知道以后会出个什么事,战神3开发早期的时候cory就跑路了,把圣莫妮卡愁的焦头烂额,得亏有大光头制作人上位才做好了,但其实3代和一开始原定的也差了很多,而且光头接手后也删了或是重做了些东西,现在这样完结不留遗憾也很好,打完就觉得过瘾希望赶紧开二周目
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