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战神输老头环其实没啥冤,15年三英战吕布才冤。。。

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 楼主| 发表于 2022-12-9 17:50  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
站队:我是站战神的。

15年提名的作品MC评分
巫师3:狂猎 PS4-92 PC-93
合金装备5:幻痛:PS4-93 PC-91
辐射4:PS4-87 PC-84
血源诅咒:92
超级马里奥制造:88


为嘛不站老头环,二点:

1、技术类优化。

FS是个不重视优化的厂商,个人认为倒不是缺乏技术力,更多的是明显的资源倾斜,倾斜到无视玩家体验上了,特别是服务器优化和帧数上。

就4-5这两个世代发布的作品而言,优化绝对必须成为衡量一个游戏的重要指标,有太多作品因为优化问题不得善终(好死)。

TGA或者各个评委应该在这方面对业界有一个表率作用。如果还出现巫师3那种修修补补大半年,捧得年度抱回家的作品,那真是野鸡。

感觉巫师的成功让蠢驴飘飘然,故而没咋考虑优化2077,以至于首发灾难。

因此,至少是首发体验下来,环和今年一些其他作品相比,优化方面还是有待进步的。


2、体验上的退步。

过分重视敌人演出效果,而丢掉了魂系列一直以来还不错的敌我交互及AI,你打你的,我打我的,有相当一段时间打得很不舒服。

迷宫的设计太粪(可以砍掉?),和血源地下相比。

平衡性(首发版本)及很多小细节,有但是很粗糙,有时还会膈应你,明明之前的魂都越来越好。

总的来说,环是内容最多的魂,却不是我心中最好的魂。




至于战神输了,个人理解,二点:

1、墨守成规。

一镜到底很爽,但真别全用,有些还用的不够出彩,这就很尴尬,灵活点,像小岛一样。

前作到本作无论是机制还是其他的复用太多,以至于新鲜感大多来源于扫图和剧情。

这一点也是我不希望环年度(FS守旧太严重)的原因,目前获得年度的那几个工作室续作都或多或少的膈应。


2、探索感(OR游戏性?)

想想为什么玩家中期都在找符文(特别是那B重攻击的)。因为中期玩家套路固定下来,这是唯一比较省力的改变战斗局面创造新鲜感的方式了。

弄个B技能树出招表,有几个好用的,一堆还是前作的。有那工夫,砍点其他内容,再加个雷神锤胜利剑不香吗。

感觉不得不承认,这个时代,有深度的战斗系统和大量装备驱动的扁平的战斗系统,二者已经走上了不同的受众面。

所以环扫图带来的探索感,和巨量装备驱动的探索感,在开放世界加持下,战神真没法比。




结:
好玩就是好玩。只能自我安慰战神不是输给了法环,而是输给了有5部前作积累下,宫崎老贼对于魂机制所构建的开放世界游戏理解。
TGA是要给万年陪跑的魂一个交代,只是这个交代没达到我的心里预期。




谈15年那会儿。

巫师3首发渣优化,剧情完爆辐射血源,其他真没法和幻痛比,除了昆特牌。

幻痛除了第二章重复度过高,其本身也达到了类似法环魂X开放世界创新,优化和游戏性更是拉满,特别是优化,玩过的都知道,可惜了。
后面死亡搁浅,这几年最满意的作品之一,也可惜了。

辐射4优化就是一坨,剧情差点意思,但垃圾爽捡,建造也还行,除游戏性画面高了,其他相较于维加斯和3代,算是退步。
对我来说有点像法环相较于他的前辈们。

血源,体量上小了,但真是小而精干(2975小时路过),没啥说的。我心中目前最好的魂。

再看看历年最佳和其工作室后面作品

14年龙腾,后面仙女座和圣歌,烂了,看过新闻的应该知道为啥。
15年巫师,后面2077,烂了。
16年守望,运营有辉煌过,后面大家都知道,2代至于暴雪,没啥可说的
17年塞尔达,这个也没啥可说,突出一个稳。
18年战神,后面诸神黄昏,只能说是可以做的更好,可惜了。
19年只狼,替血源喊冤,替死亡搁浅喊冤,后面老头环说实在的体验退步和祖传问题依旧,以及比较严重的服务器事故(摆烂)。
20年生还者2,后面1重置从优化层面上来说,相较于2有明显退步。
21年双人成行,这老哥是个有想法的人,期待后面作品。
22年老头环,后面等一个更完美的魂。


所以看了这么多年TGA,其实还是能够感觉到这个奖项是多么造化弄人。游戏性?剧情?创新?运营?
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发表于 2022-12-9 17:54  ·  香港 | 显示全部楼层
老头环不做这个开放世界得奖还行,这个开放世界和鬼扯一样的东西
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发表于 2022-12-9 17:55  ·  广东 | 显示全部楼层
明年TGA年度还是塞尔达。

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发表于 2022-12-9 17:57  ·  重庆 | 显示全部楼层
只论故事不论叙事的话,我个人认为血源剧情暴打巫师3十条街,巫师3主线血星男爵一过基本没什么印象深的剧情

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发表于 2022-12-9 17:57  ·  泰国 | 显示全部楼层
15年我倒是没觉得怎么冤。。。。
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发表于 2022-12-9 17:58  ·  广东 | 显示全部楼层
发这种贴有啥意义呢    战神 老头环哪个得奖都不奇怪  好像  今年战神没拿奖就犯了个大错一样。。        

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 楼主| 发表于 2022-12-9 17:59  ·  上海 | 显示全部楼层
Ezio66 发表于 2022-12-9 17:58
发这种贴有啥意义呢    战神 老头环哪个得奖都不奇怪  好像  今年战神没拿奖就犯了个大错一样。。        [ ...

抱怨呗

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发表于 2022-12-9 18:04  ·  浙江 | 显示全部楼层
没什有一年是冤的,因为这都是媒体一票一票投出来的;但是为每年的游戏评一个第一本身就有点炒流量的意思,我个人觉得很多争论都是源于此,如果没有这些奖项游戏社区还会更安静一点
发自A9VG Android客户端

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发表于 2022-12-9 18:05  ·  北京 | 显示全部楼层
我怎么觉得很多人比圣莫妮卡还在乎这个奖。首先今年如果没有老头环,我估计战神也大概率拿不到这个年度,主要是年度评选的维度里,战神5和4实在是突破不够,如果都给这样的游戏发奖,那么我就不需要做什么改变了,只需要不断地改游戏内容,走之前的形式即可。然后从圣莫妮卡角度来说,战神这么爽的战斗,只做一代肯定不够的,玩家也会意犹未尽,所以才选择做了这个完全来更爽的战神5,至少我是砍得很过瘾。但是选择继续做一镜到底的战神,选择在TGA评选前一个月发售,就没想再拿这个奖,只是完全没想到还能拿这么多小奖。你说的15年,我觉得15年没问题,首发的血源优化问题更大,幻痛更是严重赶工,放自家系列里难进前三。

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发表于 2022-12-9 18:05  ·  福建 | 显示全部楼层
战神的确武器多加几把就好了
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