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楼主: 怪物虐我

感觉如龙7这个回合制改的真不错

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发表于 2022-8-5 20:13  ·  上海 | 显示全部楼层
是RPG模式的还是不怎么感冒
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发表于 2022-8-5 23:01  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
、留白 发表于 2022-08-03 23:32
本帖最后由 、留白 于 2022-8-4 00:19 编辑

我一直挺好奇的。。。。如龙7是怎么圈了那么多新玩家的
如龙7相较之之前的作品也就更改了战斗方式,而且如龙7的回合制也就只能算合格水平吧 肯定不算出众的
战斗方式玩家之间各有喜好,每作剧情也各有优劣。
但以前一说到如龙系列好多人都会抱怨太中二了 小儿科之类的
到了如龙7就像突然发现新大陆一样。。。。


这点我也觉得奇怪,在我一个如龙老玩家外加jrpg老玩家来看,7代真是除了改成rpg战斗外其他都还不错。。。那几个下水道配合rpg战斗简直是要走吐了,战斗时的走位也有问题,还有游戏正常玩下来难度问题太大,印象最深就是打那两老熟人那里难度一下子提高,逼得你必须去刷级。
还有一点就是游戏中期要刷钱,那里也是无语,一度怀疑我是不是没找到正确游戏方式。
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发表于 2022-8-5 23:21  ·  山西 | 显示全部楼层
如龙7入坑的纯娱乐玩家就没那么较真,rpg也好act也好,迷上黑道风云了,主要看剧情,带点中二更有意思
目前如龙7、如龙极120、审判系列都玩着挺爽
rpg练级和遍地小流氓都挺烦的,瑕不掩瑜,都好玩

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squaresfc 发表于 2022-08-04 14:17
本帖最后由 squaresfc 于 2022-8-4 14:19 编辑



分析得很好。不过兄弟,能说出RPG没有平衡性就是傻练级这种话的, 一般是那种从来不玩RPG的,你对这种牛弹琴,它也听不懂啊。


jrpg的精髓在于练级 不懂这点的话应该是没玩过jrpg 呵呵 他说的这个如龙7平衡性不好的地方我也想到了他说的是双boss那里 日式游戏习惯用一个卡位来控制角色走向 你如果打到那里觉得完全打不过就是让你回去换装备练一下 再正常不过 好比老头环第一个地图的卡门怪 就是让你体验一下
rpg的平衡性怎么判断? 还有难度选择 如龙7的难度没有什么大问题 有种东西叫碾压过关 玩沙盘玩太多了才会天天抱怨这游戏难那游戏难 实在是自己根本懒得玩进系统而已
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发表于 2022-8-6 05:40  ·  香港 | 显示全部楼层
吉士堡 发表于 2022-08-05 06:55
主线到大阪,打通地下斗技场再打双boss是没啥难度的,问题就是主线引导到这里 并没强制让玩家打通斗技场


所以說制作組會玩
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dmc0515 发表于 2022-08-05 10:02
本帖最后由 dmc0515 于 2022-8-5 10:08 编辑

这个战斗系统对游戏的影响其实远远不止战斗体验

以前的如龙一直有个很怪的地方  就是主角的性格和他的行为格格不入  游戏试图加入很多有趣的恶搞的内容 还有大量小游戏 但是桐生一脸扑克脸表情非常出戏 它的主线和它所在的世界是脱节的  主角根本不是一个会玩小游戏和跟别人打趣的角色
而7这两方面达到了一个空前的统一  主角的性格和玩法 和周围发生的事的结合度是非常高的 这让很多玩过的人都会很快进入状态 而且由于RPG的引入 战斗中的敌人造型也是非常有梗  光是看看后面又会出现什么鬼就挺有趣的  它们都深度的结合了日本文化  职业的技能也都设计的很有梗  把现代日本文化融入RPG战斗设计各种有趣的技能 独此一家

要我说7最大的特点和优势  就是这个游戏调性上的“统一”,所有的内容都在往一个方向使力,纵使这个回合制系统其实很简陋,迷宫也很粗暴,但是它们的存在是如此的“合适”,以至于就算觉得做的不够好也能玩下去

而且比起以往一本正经的中二,这次明目张胆的中二更得我心,这种笑中带泪的感觉有点像周星驰电影,搞笑电影其实内核很严肃,和严肃题材看着很搞笑出戏,肯定还是前者大众接受度高一点,而且人到中年,看到剧情中的各种中年loser们依然没有忘记热血,挺打动我的


那個所謂迷宮爛到不能再爛。
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dmc0515 发表于 2022-08-05 10:02
本帖最后由 dmc0515 于 2022-8-5 10:08 编辑

这个战斗系统对游戏的影响其实远远不止战斗体验

以前的如龙一直有个很怪的地方  就是主角的性格和他的行为格格不入  游戏试图加入很多有趣的恶搞的内容 还有大量小游戏 但是桐生一脸扑克脸表情非常出戏 它的主线和它所在的世界是脱节的  主角根本不是一个会玩小游戏和跟别人打趣的角色
而7这两方面达到了一个空前的统一  主角的性格和玩法 和周围发生的事的结合度是非常高的 这让很多玩过的人都会很快进入状态 而且由于RPG的引入 战斗中的敌人造型也是非常有梗  光是看看后面又会出现什么鬼就挺有趣的  它们都深度的结合了日本文化  职业的技能也都设计的很有梗  把现代日本文化融入RPG战斗设计各种有趣的技能 独此一家

要我说7最大的特点和优势  就是这个游戏调性上的“统一”,所有的内容都在往一个方向使力,纵使这个回合制系统其实很简陋,迷宫也很粗暴,但是它们的存在是如此的“合适”,以至于就算觉得做的不够好也能玩下去

而且比起以往一本正经的中二,这次明目张胆的中二更得我心,这种笑中带泪的感觉有点像周星驰电影,搞笑电影其实内核很严肃,和严肃题材看着很搞笑出戏,肯定还是前者大众接受度高一点,而且人到中年,看到剧情中的各种中年loser们依然没有忘记热血,挺打动我的


所以我一直叫他闷骚一马,表面认真,内心燥热,就很好理解了。
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发表于 2022-8-6 06:19  ·  辽宁 | 显示全部楼层
都说职业不平衡,我是觉得这么多接地气的职业,没能和开放世界多结合一下也挺遗憾,比如厨师职业可研发究极秘料理辅助战斗,公关***和开夜店挂钩,街头音乐真的可以在街头表演,随时来个卡拉ok小游戏,还能赚钱小钱什么的,诸如此类。
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daw

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发表于 2022-8-6 11:45  ·  广东 | 显示全部楼层
0-6都通了….唯独这作玩了2小时删了……
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吉士堡 发表于 2022-08-06 06:19
都说职业不平衡,我是觉得这么多接地气的职业,没能和开放世界多结合一下也挺遗憾,比如厨师职业可研发究极秘料理辅助战斗,公关***和开夜店挂钩,街头音乐真的可以在街头表演,随时来个卡拉ok小游戏,还能赚钱小钱什么的,诸如此类。


然後又會有人噴說為什麼戰鬥要跟小遊戲掛鉤
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