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楼主: 怪物虐我

感觉如龙7这个回合制改的真不错

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hql

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发表于 2022-8-8 16:31  ·  上海 | 显示全部楼层
小流氓实在太多,日本路上这么危险的么。。。
初期想推进主线的一个不注意碰到一帮比自己高7级导致全灭,钱少了一半,然后发现自己很久没做记录了。
这一作也就手动防御能减点伤害,RPG不能靠操作挽回劣势还是喜欢前几作ACT模式。

骑士

每天都能灭掉一个优秀业务员

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发表于 2022-8-8 22:18  ·  上海 | 显示全部楼层
这游戏反正战斗是次要的,那猩猩那鸡跟人吵架才是主要的

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兼職PS區奶爸至10月初 精神版主 專業收割ID

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发表于 2022-8-9 06:48  ·  香港 | 显示全部楼层
hql 发表于 2022-08-08 16:31
小流氓实在太多,日本路上这么危险的么。。。
初期想推进主线的一个不注意碰到一帮比自己高7级导致全灭,钱少了一半,然后发现自己很久没做记录了。
这一作也就手动防御能减点伤害,RPG不能靠操作挽回劣势还是喜欢前几作ACT模式。


遊戲而已,哪有可能到處都被打我通常每半小時就存一次,保險起見,那手動防也沒什麼用,要扣的還是扣的多
发自A9VG Android客户端

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发表于 2022-8-11 10:29  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 dmc0515 于 2022-8-11 10:38 编辑
questlast 发表于 2022-8-5 12:12
这其实是设定问题

回合制一样可以一本正经的战斗


不是的,游戏中因为是回合制,进入战斗后敌人会变换形态,有很多日本社会的梗,更加可以设计出各种又有梗又夸张的技能,这个是不往回合制RPG方面很难做到的
它是一个各方面很全面的结合,主角要中二 还得是现代题材 还得是回合制RPG,才能结合出这么个效果,不仅仅是单纯玩法设定而已,任何一点单独的改变,都不能这么有趣这么自然
也因为是回合制,可以导致进入战斗后有很多同伴和各色职业选择,也进一步的把日本社会的各种梗玩出了花来

不是说回合制就不可以严肃,也不是严肃就不可以回合制,不是这样单线的逻辑,是游戏在各个部分的元素结合在一起,形成了有趣的最终效果,而回合制是实现这个效果的一个重要前提,是游戏先确立了自己想要的这种效果,然后再为其选择了合适的呈现方式

相信开发组也是考虑到游戏想表达给玩家的感受通过传统如龙形式难以实现才考虑做成了RPG,并非单纯觉得回合制是个系列的“创新”

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发表于 2022-8-11 10:31  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
最近玩了十来个小时,感觉还不错,剧情很好,一番的性格也很讨喜,基本上是欢乐版的气流桑,rpg系统技能上去了玩下来也不是那么无趣,挺不错的真是

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发表于 2022-8-11 10:39  ·  上海 | 显示全部楼层
hql 发表于 2022-8-8 16:31
小流氓实在太多,日本路上这么危险的么。。。
初期想推进主线的一个不注意碰到一帮比自己高7级导致全灭,钱 ...

学会便利店及时存钱全灭就不会有大的损失了,这亏一半和存钱的机制就是玩的DQ梗

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发表于 2022-8-11 12:18  ·  陕西 | 显示全部楼层
一开始也是各种不适应,习惯了就觉得很不错,不过最后的终极千禧塔实在懒得练级,剩一个杯没完美
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发表于 2022-8-11 13:01  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 questlast 于 2022-8-11 13:02 编辑
dmc0515 发表于 2022-8-11 10:29
不是的,游戏中因为是回合制,进入战斗后敌人会变换形态,有很多日本社会的梗,更加可以设计出各种又有梗 ...


即时制技能也是播片

有啥夸张技能做不到的?传说秘奥义,闪乱,哪个超必杀不是播片

幻想传说nene秘奥义变个大蛤蟆,即时对战游戏火影忍者各种超必杀变身,召唤大蛤蟆,龙卷风,雷电满天飞

一句话,如龙七可以做到的效果,即时制全部可以做到,没有一点一丝做不到

敌人变身,技能夸张,这些即时制游戏一样可以做到
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发表于 2022-8-11 13:12  ·  重庆 | 显示全部楼层
BIGBOSS331 发表于 2022-8-11 12:18
一开始也是各种不适应,习惯了就觉得很不错,不过最后的终极千禧塔实在懒得练级,剩一个杯没完美 ...

花3个小时左右练练级就可以过了   算是练级时间比较短的呢

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发表于 2022-8-11 13:18  ·  江西 来自手机 | 显示全部楼层
回合制确实有点墨迹,不如动作游戏有意思,不过里面职业系统改的很好,真实和幻想的结合,玩起来有点像真理之杖
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