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楼主: centon

关于SONY第一方开放世界的奖杯设计,我有点想法

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发表于 2022-6-9 11:17  ·  江苏 | 显示全部楼层
sailorstar 发表于 2022-6-8 18:55
我说的困难,也包含了你觉得的乏味,如果这个是游戏制作的乏味,也该认,而不是奖杯就该妥协。
因为奖杯 ...

LZ说着说着就偏题了,拿鬼泣做例子了他是真的执著对索尼第一方游戏的偏执。
白金杯上点难度才能体现出其价值,就像买限定的产品一样,需要付出更多的银子才能购买到,而购买的人会让很多人羡慕啊!!

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发表于 2022-6-9 11:26  ·  香港 | 显示全部楼层
玩遊戲那麼久了,就只有西平線2一個遊戲白金了,還要是通關後看到只差一項獎杯才努力去白金,對上班族的我來說遊戲就玩樂及享受而已,如有獎杯強迫症的話確是應挺累人的啦

审判者

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发表于 2022-6-9 12:38  ·  重庆 | 显示全部楼层
我也玩奖杯,但是我不追求全游戏100%,PS3部分游戏关服,网络奖杯永远也不能拿到了。直接医好了我。

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发表于 2022-6-9 12:48  ·  未知 | 显示全部楼层
首先,没弄明白在A9建议是要谁去改变现状。

然后,既然认为奖杯是一种挑战,为什么全收集不配挑战?有的人就喜欢收集不行吗?那么我不喜欢高难度战斗的奖杯是不是也可以建议删了靠收集累积就可以100%那些高难度战斗?

说实话,不喜欢不打就是了。又不强制收集。
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 楼主| 发表于 2022-6-9 14:07  ·  未知 | 显示全部楼层
Azurachan 发表于 2022-06-09 08:14
奖杯党应该更恶心难度杯吧,这不比全收集更恶心人?全程通关难度杯、挑战难度杯这种奖杯才是最讨人厌的,一般获取比例最低的杯。想用多种方式都能达到白金也许算个不错的想法,但是你这个提议是把更恶心的杯去换达成比例,并不会降低白金难度,收集类奖杯一般你愿意做就能有,或者跟着攻略就能完成。你说的这部分难度杯,第一方一般放在DLC1(除了小黑蛛强制二周目白金),你要达成100%就必须做,白金是要求更低的全收集。


我本意是让白金的过程不痛苦 并非让白金更容易
对于喜欢UBI式收集的人来说 可能收集不枯燥
对于不喜欢的人 可以多一个选择
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 楼主| 发表于 2022-6-9 14:08  ·  未知 | 显示全部楼层
leon234512 发表于 2022-06-09 10:43


是的,LZ提到的往日不再很容易白金啊,有难度嘛?这个针对性太强了!!


又针对什么了 阴阳怪气的
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 楼主| 发表于 2022-6-9 14:19  ·  未知 | 显示全部楼层
leon234512 发表于 2022-06-09 10:58


你去玩玩死亡空间的最高难度(对应奖杯和成就的)只能死3次的硬性要求,这是开发商为了让游戏能在玩家那多玩上几把的小伎俩。你不能控制开发商的做法,索尼并没有刻意为难玩家拿白金,相反第一方的白金率是很高的!!


之前帖子莫名其妙让我玩光环 现在莫名其妙又死亡空间
小小梦魇1还要求一命通关呢 我也做到了
我从来就没说过SONY的游戏白金困难
我只说收集过程对我来说很枯燥 因此有点想法 想要让SONY可以给玩家多点选择
毕竟SONY的奖杯设计思路 也是奔着让玩家更轻松去的
我的这种思路 不会给喜欢收集的人 增加白金难度
相反可以让不喜欢收集的人 找到点替代的办法
怎么到你嘴里就针对性太强
针对什么了?你够了
我开个帖子说最终幻想10战斗系统不好 我就针对最终幻想了呗?
我开个帖子说破晓传剧情说不好 我就针对传说了?
我开帖说工作室系列系统复杂 我就针对工作室了?
非的给人扣帽子 定性 跟谁学的?搞对立搞多了呗?天天阴阳怪气
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 楼主| 发表于 2022-6-9 14:36  ·  天津 | 显示全部楼层
期待晴天 发表于 2022-6-9 12:48
首先,没弄明白在A9建议是要谁去改变现状。

然后,既然认为奖杯是一种挑战,为什么全收集不配挑战?有的人 ...

当然可以,你可以建议一些设置难度奖杯的游戏,通过多样化的方式去给玩家增加选择
例如一些要求最高难度通关的游戏,只要你能想要一个可以自圆其说的方式就可以,大家讨论嘛

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 楼主| 发表于 2022-6-9 14:38  ·  天津 | 显示全部楼层
葡萄肝 发表于 2022-6-9 07:12
那游戏还可以额外设置一个全收集奖杯

这个点子好,不把全收集奖杯设置到白金里,把他弄到白金奖杯之外;难度杯也可以这样搞

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 楼主| 发表于 2022-6-9 14:39  ·  天津 | 显示全部楼层
pHaNtom9276 发表于 2022-6-9 07:24
其實也就蜘蛛俠需要全100%,對馬好像也不用。

对马岛不需要全奇珍全记录,其他的都要
其实蜘蛛侠里面有个号角日报,也不需要全看······
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