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楼主: centon

关于SONY第一方开放世界的奖杯设计,我有点想法

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发表于 2022-6-9 08:14  ·  未知 | 显示全部楼层
奖杯党应该更恶心难度杯吧,这不比全收集更恶心人?全程通关难度杯、挑战难度杯这种奖杯才是最讨人厌的,一般获取比例最低的杯。想用多种方式都能达到白金也许算个不错的想法,但是你这个提议是把更恶心的杯去换达成比例,并不会降低白金难度,收集类奖杯一般你愿意做就能有,或者跟着攻略就能完成。你说的这部分难度杯,第一方一般放在DLC1(除了小黑蛛强制二周目白金),你要达成100%就必须做,白金是要求更低的全收集。
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发表于 2022-6-9 08:31  ·  天津 | 显示全部楼层
没必要给奖杯整这么复杂吧,本来就是个附带的东西,没有也无所谓
该用户已被禁言

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发表于 2022-6-9 08:56  ·  未知 | 显示全部楼层
白金没有全收集就失去白金的意义了
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发表于 2022-6-9 08:58  ·  未知 | 显示全部楼层
centon 发表于 2022-06-08 21:10


伪装者还是机械纪元,没有用买的奖杯啊····


机械纪元  不过需要玩到三周目。
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发表于 2022-6-9 10:43  ·  江苏 | 显示全部楼层
诺基亚8800 发表于 2022-6-8 16:51
其实绝大多数SONY第一方沙盘我记得都不需要100%完成度就可以白金,LZ提到的对马岛也不需要

另外SONY第一方 ...

是的,LZ提到的往日不再很容易白金啊,有难度嘛?这个针对性太强了!!

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发表于 2022-6-9 10:50  ·  江苏 | 显示全部楼层
xiao41 发表于 2022-6-8 16:53
哎 最烦全收集了  当年巫师3开局选了死而无憾,没想到难度没难住我,流程没难住我,昆特牌漏了两张,还是那 ...

现今所有的开放世界或者半开放世界游戏都有众多的收集要素。你完全可以无视啊,就做主线和支线通关游戏即可!!

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发表于 2022-6-9 10:52  ·  江苏 | 显示全部楼层
乱兵刹神 发表于 2022-6-8 17:12
个人倾向奖杯内容包含达成全部游戏内容 但是反感设计成全极限内容故意恶心人那种 这种正常的奖杯配置还是不 ...

可以有收集,但是在查询漏掉的收集品时要有完整的列表方便查询,但是很多游戏并没有做到这点。
总体来说索尼的开放世界游戏冰不要求全收集,所以变相的降低了奖杯达成条件!!

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发表于 2022-6-9 10:54  ·  江苏 | 显示全部楼层
warii 发表于 2022-6-8 17:15
其实这是白金杯这种设计的一个不足。因为存在这么一个“完全完成”的标志,就会导致一些有强迫症的人为了它 ...

玩游戏就是开心,无论奖杯还是成就都有会那种虐人的,普通玩家只要通关即可(也可以完成收集),想追求完美的再去搞高难度等!!

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发表于 2022-6-9 10:58  ·  江苏 | 显示全部楼层
centon 发表于 2022-6-8 17:18
咱俩对“顶尖玩家”的定义,完全不一样
我不认为,大把的时间,满地图找重复的东西收集,这个是“顶尖玩 ...

你去玩玩死亡空间的最高难度(对应奖杯和成就的)只能死3次的硬性要求,这是开发商为了让游戏能在玩家那多玩上几把的小伎俩。你不能控制开发商的做法,索尼并没有刻意为难玩家拿白金,相反第一方的白金率是很高的!!

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发表于 2022-6-9 11:09  ·  江苏 | 显示全部楼层
questlast 发表于 2022-6-8 17:56
现在问题是,绝大多数开放世界游戏,都不难

没有什么难度,所以白金杯随便怎么弄吧,就算白金了也不算什么 ...

LZ只针对索尼第一方的设计说问题,但是这确是很多开放世界的通病。相比较索尼第一方做的要比其他都好,但是LZ看不到!!
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