A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索
查看: 11041|回复: 118

关于SONY第一方开放世界的奖杯设计,我有点想法

[复制链接]

版主

举报专业户、黑屋专业户、极端粉、新闻区小丑勿扰

精华
1
帖子
14569
威望
7 点
积分
20532 点
种子
5809 点
注册时间
2015-5-12
最后登录
2025-2-12
 楼主| 发表于 2022-6-8 16:16  ·  天津 | 显示全部楼层 |阅读模式
最近PS板块包括我在内,很多人都在讨论《漫威蜘蛛侠》,《对马岛之魂》的收集问题。很多坛友的观点也是完全不同,有些人就喜欢这种清图的收集模式;也有些人,就不喜欢这种。
而现在SONY第一方开放世界,往往都有类似于全收集的奖杯;极个别的例如《往日不在》哪怕不全收集,也要收集大半,让奖杯党苦不堪言。
结合我自己个人的情况,说点想法:
拿蜘蛛侠举例子,内置了一个“游戏完成度100%”的奖杯,要求玩家把地图上标注的所有收集品都要拿到,才能跳杯
我这里建议,这个游戏完成度的累加方式可以更加多样化一些
例如收集各种要素,可以累加完成度;全程保持最高难度通关,可以累加完成度(不同难度加的完成度不一样);游戏中的模仿大师挑战,拿到金牌可以累加更多完成度;等等
不需要把每项都全部完成,即可达到100%完成度,给玩家更多选择
这样,针对不同的人群,都可以从获取奖杯的过程中得到乐趣
喜欢战斗,喜欢挑战的,可以通过高难度通关游戏+模仿大师挑战全金牌达成100%完成度,而不需要去进行收集
反之,喜欢收集的,可以低难度开局,通过清图来达到100%完成度,这样玩家玩着不纠结
当然,可能这个时候奖杯的描述要相应发生变化了

我一直认为,白金,应该作为一个挑战,而不是一项负担
追求白金的过程中,玩家应该获得的是成就感,而不是“如释重负”的感觉
对我而言,进行这种公式化的收集,是完全没有成就感可言的;相反,模仿大师的金牌挑战中,我却能享受到别样的乐趣



是否支持“给玩家自由选择是通过收集,还是通过调整游戏难度、达成内置挑战的方式,来获取100%完成度的奖杯”
单选投票, 共有 61 人参与投票查看投票参与人

投票已经结束

65.57% (40)
34.43% (21)
您所在的用户组没有投票权限

精华
0
帖子
20103
威望
0 点
积分
20285 点
种子
1446 点
注册时间
2018-6-22
最后登录
2025-2-12
发表于 2022-6-8 16:51  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 诺基亚8800 于 2022-6-8 16:54 编辑

其实绝大多数SONY第一方沙盘我记得都不需要100%完成度就可以白金,LZ提到的对马岛也不需要

另外SONY第一方沙盘的白金比起其它沙盘游戏已经太简单了,大部分一周目就可以白金,而且白金项目基无挑战难度,也不磨人,也不需要肝,至少我玩过的地平线,对马岛,蜘蛛侠,往日不在等等都是如此。

精华
0
帖子
1885
威望
0 点
积分
1891 点
种子
127 点
注册时间
2015-5-27
最后登录
2025-2-12
发表于 2022-6-8 16:53  ·  重庆 | 显示全部楼层
哎 最烦全收集了  当年巫师3开局选了死而无憾,没想到难度没难住我,流程没难住我,昆特牌漏了两张,还是那种过了流程拿不到那种,至今还没开二周目。

求败者

啊啊啊

精华
0
帖子
20209
威望
0 点
积分
20918 点
种子
888 点
注册时间
2011-9-18
最后登录
2025-2-12
发表于 2022-6-8 16:59  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
想法不错,但是像瑞奇ps5和地平线2这些好多都并没有强制全收集全达成

终结者

单机双打游戏最高

精华
0
帖子
9977
威望
0 点
积分
10409 点
种子
1525 点
注册时间
2006-7-13
最后登录
2025-1-20
发表于 2022-6-8 16:59  ·  未知 | 显示全部楼层
主要是本人不喜欢看攻略,那么全收集就是超越本身游戏难度的存在,这点Days Gone就不那么神经
发自A9VG iPhone客户端

版主

举报专业户、黑屋专业户、极端粉、新闻区小丑勿扰

精华
1
帖子
14569
威望
7 点
积分
20532 点
种子
5809 点
注册时间
2015-5-12
最后登录
2025-2-12
 楼主| 发表于 2022-6-8 17:08  ·  天津 | 显示全部楼层
诺基亚8800 发表于 2022-6-8 16:51
其实绝大多数SONY第一方沙盘我记得都不需要100%完成度就可以白金,LZ提到的对马岛也不需要

另外SONY第一方 ...

可能你没理解我的意思,我说的不是白金难度,而是白金的乐趣
个人见解
我没有说对马岛要求100%完成度,我只是说类似的收集奖杯
对马岛要求完成每场决斗、完成全任务、全灯塔、全神社、全隐藏神龛、全温泉、全jiefang
没要求收集全奇珍全记录,这点还算不错
但是对我而言,这个过程让人不愉快
相对的,我希望可以让玩家自主的选择,通过其他方式来代替这些收集品,来完成奖杯

版主

举报专业户、黑屋专业户、极端粉、新闻区小丑勿扰

精华
1
帖子
14569
威望
7 点
积分
20532 点
种子
5809 点
注册时间
2015-5-12
最后登录
2025-2-12
 楼主| 发表于 2022-6-8 17:11  ·  天津 | 显示全部楼层
光和影 发表于 2022-6-8 16:59
想法不错,但是像瑞奇ps5和地平线2这些好多都并没有强制全收集全达成

瑞奇我觉得不算是开放世界···我虽然玩过,但是1代和2代都没当成开放世界玩
地平线2我没玩过,不是太清楚
但是地平线1,所有地图上标注的收集品都是要收集的,而且奖励很弱···

弑神者

旁门左道驱良币 城狐社鼠扭于前 不舞之鹤闭塞听积羽沉舟只等闲

精华
3
帖子
173293
威望
3 点
积分
184056 点
种子
2042 点
注册时间
2009-12-1
最后登录
2024-12-21
发表于 2022-6-8 17:12  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
个人倾向奖杯内容包含达成全部游戏内容 但是反感设计成全极限内容故意恶心人那种 这种正常的奖杯配置还是不多的 反倒是一些无奖杯成就的游戏的内置“成就”有这种套路 而且游戏之间不同缺乏统一规划的经验值配置和数量平衡 所以个人向来对内置成就很不感冒。。

版主

举报专业户、黑屋专业户、极端粉、新闻区小丑勿扰

精华
1
帖子
14569
威望
7 点
积分
20532 点
种子
5809 点
注册时间
2015-5-12
最后登录
2025-2-12
 楼主| 发表于 2022-6-8 17:14  ·  天津 | 显示全部楼层
xiao41 发表于 2022-6-8 16:53
哎 最烦全收集了  当年巫师3开局选了死而无憾,没想到难度没难住我,流程没难住我,昆特牌漏了两张,还是那 ...

为了收集昆特牌,我开了3周目······

精华
0
帖子
20103
威望
0 点
积分
20285 点
种子
1446 点
注册时间
2018-6-22
最后登录
2025-2-12
发表于 2022-6-8 17:14  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
centon 发表于 2022-6-8 17:08
可能你没理解我的意思,我说的不是白金难度,而是白金的乐趣
个人见解
我没有说对马岛要求100%完成度,我 ...

我觉得你可能理解错了白金奖杯的意义,正常游戏的白金率在10%,白金神作也不过20%,白金这东西本来就是奖励顶尖玩家的努力付出的,不是用来奖励任何一个随便玩玩的玩家的,如果你更关注乐趣,就没必要执着于白金,这两者是矛盾的
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2025-2-12 21:13 , Processed in 0.231016 second(s), 20 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部