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楼主: centon

关于SONY第一方开放世界的奖杯设计,我有点想法

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发表于 2022-6-8 20:03  ·  未知 | 显示全部楼层
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发表于 2022-6-8 20:25  ·  四川 | 显示全部楼层
centon 发表于 2022-6-8 19:57
说的对
虽然白金过程不愉快,但是还是硬着头皮白
SONY近些年来的游戏,从奖杯设置上,越来越简单化

所以你这个提意见的条条框框还不够彻底,如果真的要白金简单到底的话,那还不如搞个一键跳白。
不过可以再加个区别,纯靠手动的,也不减游戏本身的要素贴合度完成的,为紫金,一键跳白的变白金。

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发表于 2022-6-8 20:30  ·  未知 | 显示全部楼层
我对奖杯的分类理解是:
流程进度类  技术类   毅力类  趣味类
大部分收集杯都属于毅力类,这类奖杯对应的是真爱党,收集控,完美党等等
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 楼主| 发表于 2022-6-8 20:30  ·  天津 | 显示全部楼层
sailorstar 发表于 2022-6-8 20:25
所以你这个提意见的条条框框还不够彻底,如果真的要白金简单到底的话,那还不如搞个一键跳白。
...

你这极端例子举得······

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发表于 2022-6-8 20:32  ·  四川 | 显示全部楼层
centon 发表于 2022-6-8 20:30
你这极端例子举得······

其实有个忘了说,但记得有部分厂家做过类似的做法,那就是花钱解锁(买)奖杯。
想想也不错嘛,既能给厂家收入创收,又能满足奖杯党的跳杯欲。

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发表于 2022-6-8 20:32  ·  四川 | 显示全部楼层
centon 发表于 2022-6-8 20:30
你这极端例子举得······

其实有个忘了说,但记得有部分厂家做过类似的做法,那就是花钱解锁(买)奖杯。
想想也不错嘛,既能给厂家收入创收,又能满足奖杯党的跳杯欲。

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发表于 2022-6-8 20:39  ·  未知 | 显示全部楼层
楼主的想法还是源于奖杯党的完美。不追求完美就没有这么多想法了。
高难度的挑战拿到奖杯是一种成就感,顶着无聊之极,并且几十上百小时的重复劳动,最后拿到一个杯,可以说也是一种成就感(笑),这是毅力的提现啊(笑)。
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发表于 2022-6-8 20:40  ·  未知 | 显示全部楼层
sailorstar 发表于 2022-06-08 20:32


其实有个忘了说,但记得有部分厂家做过类似的做法,那就是花钱解锁(买)奖杯。
想想也不错嘛,既能给厂家收入创收,又能满足奖杯党的跳杯欲。


尼尔就是这样。
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发表于 2022-6-8 20:44  ·  未知 | 显示全部楼层
让我说奖杯设计问题,不如摘掉白金杯和完美进度条,去掉一切让人产生强迫感的设计
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发表于 2022-6-8 20:46  ·  江苏 | 显示全部楼层
centon 发表于 2022-6-8 18:46
白金跟完美要挂钩?
就拿SONY第一方举例,你最高难度不通关能叫完美?所有挑战不以最高的标准达成能叫完 ...

不是公认的硬核游戏,就没必要弄难度杯了

只狼都没有搞双难奖杯 虽然系统里有双难模式

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