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楼主: 五维豆腐

客观讨论:游戏进订阅制,会让厂商失去制作动力吗?

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发表于 2022-5-18 18:49  ·  江苏 | 显示全部楼层
只有单机大作的动力会失去,   服务型 分章节型的 不但动力足,而且还更轻松了,  反正跟着订阅走 持续更新嘛,   首发不行 玩家还不能骂...   

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发表于 2022-5-18 18:54  ·  未知 | 显示全部楼层
吃大锅饭,小成本游戏肯定浑水摸鱼的多,3A游戏那就要看了,审核奖励方面怎么弄了,微软属于本身自己也不懂游戏,人傻钱多,给那么多钱也不管,结果出来个鬼面兽
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发表于 2022-5-18 19:14  ·  四川 来自手机 | 显示全部楼层
玩家会买游戏变得犹豫 制作组会变得没有动力

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发表于 2022-5-18 19:20  ·  河南 来自手机 | 显示全部楼层
多出dlc就行,,,,,本体送就送了

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发表于 2022-5-18 19:20  ·  云南 来自手机 | 显示全部楼层
7238587 发表于 2022-5-18 18:45
游戏还是进市场拼杀还能有一个好结果,订阅制在扼杀现有的游戏模式,加速主机游戏向手游模式发展。
订阅制 ...

理性的认清就行了,个人力量微不足道,也不存在什么抵制或者支持
最后一句我很同意,如果环境被改变,索尼也是无法独善其身的

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发表于 2022-5-18 19:25  ·  未知 | 显示全部楼层
大作首发进会免,对传统制作商绝对不是什么好事儿,销量看到了底甚至看到了顶,是人就有惰性,很难认真打磨了
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发表于 2022-5-18 19:27  ·  山东 | 显示全部楼层
这个不清楚微软和索尼跟游戏制作方的具体合同,是一次性买断给,还是根据下载量给,不好说。进订阅也只是给个最低保障,要想赚钱还是得靠卖游戏,而且进订阅很多也只是本体,dlc还是要买,游戏本体不行,后面dlc也不好卖,好比电影进了爱奇艺,一样要进电影院。

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发表于 2022-5-19 09:55  ·  香港 | 显示全部楼层
7238587 发表于 2022-5-18 18:45
游戏还是进市场拼杀还能有一个好结果,订阅制在扼杀现有的游戏模式,加速主机游戏向手游模式发展。
订阅制 ...

跟你有一样的心态,这样的订阅制很快便令整个游戏业界的生态环境改变,而制作商的开发主机游戏方针亦向手游靠边,或可以说是共融开发及一鱼几吃的推游戏出来,那么到时候主机游戏便当然需要迁就手游的机能发展,当然在主机上画面当然还是可以很出色,但实质游戏核心便不同了,像是游戏的自由度或操作控制等也受限制,像是幅射等的非线***等的开放世界游戏亦会难以推出。
说实在一年才通关4-5款游戏的我对于订阅制来说不算很优惠,而碰上战神、地平线等有爱的游戏推出还是会乖乖掏钱出来的,那么实质在订阅制上的游戏便只玩3-4款的游戏而已,对我最大得益应之后杀价优惠便不会乱买游戏了,现在游戏库上一大堆不会玩或没时间玩的游戏,像是战场上的女武神1在PS3上已通关,之后在PS4的重制版减价好几十元忍不住手的买下来想怀念一下。

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发表于 2022-5-19 10:02  ·  江苏 | 显示全部楼层
XGP让第一方开售即加入是不好的,微软的第一方游戏全面拉胯。索尼暂时没有让第一方发售就进会面是完全正确的,毕竟工作室开发游戏需要大量资金,如果不卖个500W以上怎么能为续作正常开发筹措资金呢!!
但是这类订阅能让小公司,独立游戏受益,避免了滑铁卢直接让他们倒闭关门!!

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发表于 2022-5-20 14:32  ·  未知 | 显示全部楼层
没要求强制进,影响不大
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