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楼主: 五维豆腐

客观讨论:游戏进订阅制,会让厂商失去制作动力吗?

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发表于 2022-5-17 23:28  ·  未知 | 显示全部楼层
安息不二 发表于 2022-05-17 21:46
订阅就是垃圾模式,没有什么促进作用,游戏开发是有成本的,订阅不能增加厂商收入,厂商就只能削减开发预算,降低游戏品质,或者寻求其他途径增收,比如你们说的内购和dlc


游戏亏股票补。

1亿下载量的大作撒概念,质量高,再炒下,韭菜就来了
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发表于 2022-5-17 23:31  ·  浙江 | 显示全部楼层
这么说吧,订阅制可以理解成吃大锅饭,索尼这种3A首发不进订阅制这种反而更好

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发表于 2022-5-17 23:39  ·  上海 | 显示全部楼层
很有游戏缺少长卖的效益。不是所有游戏都是gta5。
对于这种游戏进入订阅制是第二春的机会。

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发表于 2022-5-18 00:09  ·  未知 | 显示全部楼层
索尼也不是没想到,他们在推订阅制的同时尽量保持第一方的独立性
不过本世代的3a大作开发成本和周期都是问题,包括创新力度都有下降的趋势
想做大作,就得引入资本,可是资本又会反过来影响游戏
这里面大翻车的情况不是一次两次
担心也没用,都是上个世代的遗老遗少了
再过十年,都是抽卡氪金虚拟伴侣也说不定
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发表于 2022-5-18 00:22  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 awrtyy111 于 2022-5-18 00:23 编辑
hurky 发表于 2022-5-17 21:35
以后游戏就像SE那样分章节卖


问题是很多游戏现在主线内容还没7RE一章内容多。。。。没错,我说的就是去年索尼某2个超贵的游戏和我最近买了蠢驴家游戏

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发表于 2022-5-18 00:25  ·  上海 | 显示全部楼层
neiltheb 发表于 2022-5-17 21:38
大作不首发订阅制就影响不大,首发买断该赚的钱先赚到了,过几年进订阅在捞一笔 ...

但是新IP的大制作可能会很保守,比如阉割一下进DLC,开卖,卖的好就继续,卖不好就进订阅制

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发表于 2022-5-18 03:45  ·  未知 | 显示全部楼层
又不是強制進庫。
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发表于 2022-5-18 04:51  ·  未知 | 显示全部楼层
从不好的方面看,国内游戏就是这样搞死的,KPI就只有抢用户,不能错过半个时机/时间点,稍有不慎直接影响收入,看似好像增加了收入,但玩家玩游戏的时间多了,收入大部分成反比,对游戏的投入最终只剩下规模化用户的订阅费用,每个立项其实都要看前作销量,平台如果只顾自己怎么收钱,我忽然想起了战斧……

从好的方面看,这种订阅制其实能激发更多游戏开发者,而不是只有大牌占大份额,有良好的环境竞争也能让se这种发行和白金这种工作室发起警醒。普遍玩家是得益的,也能陆续让破解群体需求进一步压缩。同时游玩主机多了,手游自然会受挑战,在疫情环境下其实机遇>风险

也没有什么绝对的好坏,有阴自有阳……求求把ff13-1中文上一下架……
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发表于 2022-5-18 05:18  ·  加拿大 | 显示全部楼层
本帖最后由 longfa 于 2022-5-18 05:26 编辑

对于小厂和热度一般的ip的话能旱涝保收,我记得很多制作组访谈都说进了xgp能让更多人玩到是个好事,至于制作动力,玩家之所以订阅也是因为游戏质量,肯定还是要达到一定水平,都是4399体量也没人去花钱订阅了,而且不少第三方游戏也是过一段时间才入库,初期也要靠质量

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发表于 2022-5-18 15:35  ·  山西 | 显示全部楼层
inami_mahiru 发表于 2022-5-17 21:46
不懂,但是从微软工作室的情况来看确实会降低积极性

我可不可以叫你拍手哥,你这个头像实在是太魔性了
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