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楼主: centon

再来聊聊老头环的BOSS

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发表于 2022-3-18 17:14  ·  上海 | 显示全部楼层
fokinturtle 发表于 2022-3-14 17:50
对,所以我后面也说了他是根据老头环的这套行为逻辑去做的应对办法
但是与正常的视觉逻辑相悖
所以我也一 ...

支持层主说的反直觉的设计,而且这一作特别明显,以前我魂2魂3无用之人不升级通关都没这种纯靠背板的感觉,以前一次次的重来只是觉得自己哪里没处理好,而现在完全就是靠背板,靠目押boss快慢招一不小心就是吃一套。同时boss又几乎无限精力,基本就是做不到所谓立回,感觉确实对近战不公平而已。
此外这次boss明显性能加强了许多堪比只狼boss,玩家人物性能确只是魂水平多一个跳劈,所以即使打过了,也,那么好比只是设计师教玩家应该如何如何玩,在人物性能低下的情况下如何分析对策,我想只有楼主这样的玩家会高兴,不是人人都喜欢的。
像一些水平不算差的一些up主也是觉得动作系统相比以前设计有问题,到底是没平衡好,究极背板有点过了。
https://www.bilibili.com/read/cv15510301
https://www.bilibili.com/read/cv15450232
https://www.bilibili.com/read/cv15620049
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发表于 2022-3-18 17:19  ·  天津 | 显示全部楼层
greedjt 发表于 2022-3-18 17:14
支持层主说的反直觉的设计,而且这一作特别明显,以前我魂2魂3无用之人不升级通关都没这种纯靠背板的感觉 ...

1.03版本更新日志其中有一条
・修正部分地图中,画面及攻击判定与预期不一致的异常状况。
・修正部分敌人的外观及行为与预期不一致的异常状况
虽然没有全部修复但是FS已经意识到了
所以再打谁的脸我也不清楚

另外熔炉骑士药检无脑突刺也改了
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