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楼主: centon

再来聊聊老头环的BOSS

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 楼主| 发表于 2022-3-14 18:18  ·  天津 | 显示全部楼层
七海遗失 发表于 2022-3-14 18:14
为什么这个杏这么喜欢老头环,按说游戏高玩应该看不上老头环才对

说白了就是个菜鸟检测器,对自己没信心的 ...

噢,对对对对,检测到我了

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 楼主| 发表于 2022-3-14 18:18  ·  天津 | 显示全部楼层
七海遗失 发表于 2022-3-14 18:14
为什么这个杏这么喜欢老头环,按说游戏高玩应该看不上老头环才对

说白了就是个菜鸟检测器,对自己没信心的 ...

就好比说川菜粤菜,我都爱吃,可能口味比较广

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发表于 2022-3-14 18:26  ·  北京 | 显示全部楼层
centon 发表于 2022-3-14 18:18
就好比说川菜粤菜,我都爱吃,可能口味比较广

腻不腻,要不跟宫崎英俊写封信,请求出一个百层boss地狱卡,每层攻速+1%,每十层boss多个胳膊,五十层开始双boss,再搭配索尼的新手柄专利收集玩家的脉搏、汗液,反馈玩家是不是真菜,运用AI学习模型boss会预判玩家走位,帮玩家IQ摆脱思维模式束缚,实现真正的进化如何

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 楼主| 发表于 2022-3-14 18:44  ·  天津 | 显示全部楼层
七海遗失 发表于 2022-3-14 18:26
腻不腻,要不跟宫崎英俊写封信,请求出一个百层boss地狱卡,每层攻速+1%,每十层boss多个胳膊,五十层开 ...

他要是出个BOSSRUSH就行了,省的每周目推图

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发表于 2022-3-14 18:54  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
centon 发表于 2022-3-14 18:44
他要是出个BOSSRUSH就行了,省的每周目推图

说了这么多,都没get到你们的点是什么,想要什么,续作是希望boss攻速快点还是数量多点,是想滚的快点还是慢点,仿佛攻略英俊的游戏是一种使命,做难了卡白金率怕你们打不过去,做简单了你们不干,开发的日子英俊是睡不着觉的,生怕辜负了,分数出了才踏实,你们在拼命研究他,他也在研究你们,坦率点问你们想吃什么却回答都行,做饭是最难得了

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 楼主| 发表于 2022-3-14 18:57  ·  天津 | 显示全部楼层
七海遗失 发表于 2022-3-14 18:54
说了这么多,都没get到你们的点是什么,想要什么,续作是希望boss攻速快点还是数量多点,是想滚的快点还 ...

哈哈哈···精辟
每个人想要的都不一样
我就想要多些这种有强度的BOSS,并且可以不用推图,随时自由的打任何一个BOSS

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发表于 2022-3-14 21:24  ·  广东 | 显示全部楼层
Stars-Chivalry 发表于 2022-3-14 10:53
我一直很好奇ai读指令能叫bug么?玩家可以目押,AI只能指令押啊…以前的设计是AI自顾自的输出,打半天其实 ...

而且这类设计魂系列、只狼,不是早有了吗?很多方式以前都是在宫崎英高以前的作品里见过的(其实说直接拿来用都不为过),我不知道这个还有什么好说的,到目前为止,我见过的所有怪的动作方式,如果能玩得动过往宫崎英高的作品,那这作几乎所有内容都是可以接受的

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发表于 2022-3-14 21:29  ·  广东 | 显示全部楼层
七海遗失 发表于 2022-3-14 15:35
各大媒体试玩会回来就使劲吹,一个个手里拿着主办方礼物,纷纷竖起大拇指,这个画面熟不熟悉 ...

艾尔登法环这游戏的综合素质不需要吹,整个的设计放在面前给别人抄别人都未必能抄明白,能抄下去

这个游戏是建立在以往魂系列所有作品的基础之上(包括血缘,只狼),非常有沉淀的一个游戏

你真的以为什么游戏都能吹得起来?不是什么公司都有极为特殊条件的

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发表于 2022-3-14 21:32  ·  北京 | 显示全部楼层
djanddk 发表于 2022-3-14 21:29
艾尔登法环这游戏的综合素质不需要吹,整个的设计放在面前给别人抄别人都未必能抄明白,能抄下去

这个游 ...

这不是无脑吹是什么,有什么设计亮点说说看,6年的堆料产物罢了,给个十年弄两个开放世界就是优秀了?

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发表于 2022-3-14 21:35  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 djanddk 于 2022-3-14 21:41 编辑
fokinturtle 发表于 2022-3-14 17:11
逻辑代码在基础不过的事情了
基础的东西都要偷懒就别洗了
1+1就是等于2


不要讲什么比喻,你要是讲游戏AI设计逻辑,可以单独开个帖,像本站用户o_sharp这位大佬(神海3开发人员之一,阿9原嘉宾,专门开贴讲过游戏机的硬件工作原理)一样给我们科普一下,因为这样专业性的内容肯定很多人是不懂的

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