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楼主: centon

再来聊聊老头环的BOSS

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发表于 2022-3-14 16:32  ·  天津 | 显示全部楼层
用个最简单的逻辑来盘一盘
就是FS的游戏制作人员,不懂游戏AI设计
或者说没有你懂?

还有,给你个建议,不要总给别人扣什么“饭圈” 之类的帽子
难道这样做能抬高自己吗?

我家爱豆那么厉害,你凭什么质疑我家爱豆?你有我家爱豆懂?
.熟不熟悉,您这逻辑我真服
不巧我身边就有参与FF14的国人设计师
这ai没法洗,,,有人还能吹精美..绝了
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发表于 2022-3-14 16:35  ·  天津 | 显示全部楼层
questlast 发表于 2022-3-14 10:57
好奇就仔细看视频和下面的评论去

【【不吐不快】读指令?抢先手?什么才是优秀的对抗机制?-哔哩哔哩】  ...

别和他争了,从始到终我都一直保持善意的和他沟通
而他一直保持偏见,为了反驳而反驳..压根不知道我在说的是什么问题
让他找他信任的人去求证也不去
这叫辩论?这叫洗地
纯属对牛弹琴
您也别浪费精力和他吵了
自己风度别因为某人掉价
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发表于 2022-3-14 16:42  ·  天津 | 显示全部楼层
fokinturtle 发表于 2022-3-14 16:32
用个最简单的逻辑来盘一盘
就是FS的游戏制作人员,不懂游戏AI设计
或者说没有你懂?

加张图免得某人觉得我吹牛逼

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发表于 2022-3-14 16:54  ·  重庆 | 显示全部楼层
fokinturtle 发表于 2022-3-14 16:28
难道你不知道很多优秀游戏都有国人3A设计师的么?
国内做不出来游戏是国人智商问题?
一看打游戏就从来不看 ...

我不但知道,而且我还有朋友做过FF15的建模外包,也有朋友在成都直接就是开游戏公司的
你又知道3A游戏STAFF里国人具体是干了什么工作?先不谈国人在那些游戏里主设计师以上职位的占比有多少
就拿STAFF全员的人种比例来对比,国人参与3A游戏的人数总比例又是多少?有A9的设计师多吗
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发表于 2022-3-14 17:11  ·  天津 | 显示全部楼层
本帖最后由 fokinturtle 于 2022-3-14 17:12 编辑
认证论坛 发表于 2022-3-14 16:54
我不但知道,而且我还有朋友做过FF15的建模外包,也有朋友在成都直接就是开游戏公司的
你又知道3A游戏STA ...


逻辑代码在基础不过的事情了
基础的东西都要偷懒就别洗了
1+1就是等于2
非要整个1.9合理么?
就算国人设计师, 程序员占的比例少就不能说了?
什么逻辑

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发表于 2022-3-14 17:16  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 questlast 于 2022-3-14 17:17 编辑
fokinturtle 发表于 2022-3-14 16:35
别和他争了,从始到终我都一直保持善意的和他沟通
而他一直保持偏见,为了反驳而反驳..压根不知道我在说的 ...


有一说一,私下里他很讲道理,在双方都冷静的情况下,我和他已经达成共识了

所以大家不要拱火,有事说事

很多时候就是互相不理解,然后因为个把激烈的词引起的火

引用B站的一个人的话,很多时候争执的发展链条是,“这游戏ai设计有问题”-“这游戏有问题”-“这游戏全是问题”-“这游戏是垃圾”,逐渐后移

随着激烈的对峙,时间长了就会往最后的“这游戏是垃圾”倾斜

另外换位思考一下,他毕竟在认真的研究一个游戏,发了一个研究的帖子,后面有人激烈的怼他,换谁都不舒服

最后老头环的ai设计肯定不是宫崎英高写的代码,他最多给个思路和要求

游戏体量大,测试不充分,程序员得扣奖金

私聊时我说游戏有设计问题,他也没有反对,所以大家各退一步,不要再转移话题变成互相攻击吧

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发表于 2022-3-14 17:16  ·  北京 | 显示全部楼层
很有启发,慢慢消化下。
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发表于 2022-3-14 17:20  ·  天津 | 显示全部楼层
questlast 发表于 2022-3-14 17:16
有一说一,私下里他很讲道理,在双方都冷静的情况下,我和他已经达成共识了

所以大家不要拱火,有事说事 ...

达成共识就行

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发表于 2022-3-14 17:22  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 NatsukiK 于 2022-3-14 17:28 编辑

个人觉得,那些追求无伤的玩家因为这次的AI开骂尚且可以理解

其他大部分人打boss,打的慢一点,输出累一点,真有心过当然是可以过的。
爽与不爽,有没有成就感,都是很个人的事。

但“史诗级灾难”之类的,其实真的不至于~

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发表于 2022-3-14 17:36  ·  江苏 | 显示全部楼层


纵观这次老头环ai出圈事件,其实本质就是一个词“体验”

首先ai bug肯定存在,确实也不高级,但是双方的对峙点在“体验”上,也就是说

这些bug是不是严重到损害体验

正方比如你,认为损害,我也认为损害体验,而且你比我还多一个论点,就是boss0帧变招且主角缺乏应对手段时严重影响体验

反方比如他,认为没有那么不可接受,只要接受他这种设定,去对应采取措施罢了,比如你一抬手磕药boss就突刺,喝多少吐多少,那就等boss硬直再喝等等。无限绕圈你也打不了boss,你一攻击他就不就不绕圈了

双方激烈的对峙,无论怎么解释,最终就一个词“体验”

当双方明白,不同人喜欢的“体验”不一样时,这种激烈的对峙就会减轻一点

但是宫崎英高还是得扣相关程序员奖金,有些bug确实太低级了,玩家或许可以包容,但是监督不能包容,如果制作人包容这种程序员,以后会出大事的
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