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楼主: 亚里斯猫德

很多人骨子里就是瞧不起魂系列的战斗系统

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发表于 2022-3-16 17:39  ·  上海 | 显示全部楼层
Hyc_cn 发表于 2022-3-16 14:18
这代玩家学习的曲线很有问题,这代想想蔚蓝那样但是又没有蔚蓝做的好,比如说一个高级地图和低级地图相连, ...

只能说这些年开发者为了讨好玩家是无所不用其极,已经到了非舒舒服服地过关不可的地步了。。。我觉得法环这种出来就被大树一棍子敲死、或者莫名其妙就被传送进高级地图的做法完全没问题。首先跟游戏的氛围非常契合:不幸、阴谋、黑暗、残酷、死。再者这种危机感体验从一开始就被建立起来,就是游戏想要传达给玩家的:这不是勇者拯救世界的浪漫大冒险,你随时可能会惨死——不说大树骑士,传统的初见杀:截肢贵族不就要表达这个意思嘛,魂系特有仪式,上来先让你被碾压而死,能接受死亡才能继续前进。而真正开始游戏之后,危险的地方可以小心回避,但也意味着回报,就看你自己怎么选择了。
你跟你楼下的这位就是两个典型:法环世界就是这样,玩家选择的不同导致体验的差异。但关键是要有选择——解锁才能去下个地图固然舒适,但也就是被剥夺了选择啊。荒吹把最终boss所在地设计成理论上几乎出生后马上可以到达,固然几乎不可能做到直接挑战,但这种做法的象征意义还是有深意的——至少理论上你只要愿意你也可以去,并不会在规则上阻止你这么做。

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发表于 2022-3-16 18:04  ·  四川 | 显示全部楼层
魂系列战斗部分从来不是长处,ARPG的A仅仅是及格线,RPG部分才是重点
当年我入坑魂,并不是动作部分吸引的我,精妙的地图设计,未知世界的探索才让我如痴如醉
法环同理,别再拿初见大树守卫来说事了,按流程正常来说,并不是玩家可以轻松挑战的,绕过去,等级,装备提升后再来挑战,并不难;非得头铁挑战,又没有高手的操作,不是自己找不痛快麽?
看着攻略,各种强力武器,法术可以尽早入手,一路轻松加愉快;自己开荒的,满世界乱跑,误入高级地带,死无全尸;玩家的选择导致了不同的游戏过程,不正是有趣的地方麽

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发表于 2022-3-16 18:13  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 questlast 于 2022-3-16 18:16 编辑
侧影幻像 发表于 2022-3-16 18:04
魂系列战斗部分从来不是长处,ARPG的A仅仅是及格线,RPG部分才是重点
当年我入坑魂,并不是动作部分吸引的 ...


其实魂的RPG部分也不过关

魂系从来不是优秀的RPG系统,离顶级RPG系统还差很远

欧美RPG哪怕拿出wow这种mmo都是RPG系统吊打魂系,你低估RPG的上限门槛了,很高的,不会像魂这样比较初步的数值

魂是顶级的探索型游戏,所见即所得的探索型游戏

美式也好,日式也罢,最强的RPG系统要掉书袋才能玩懂

魂是所见即所得

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发表于 2022-3-16 18:33  ·  江西 | 显示全部楼层
survivor77 发表于 2022-3-16 17:39
只能说这些年开发者为了讨好玩家是无所不用其极,已经到了非舒舒服服地过关不可的地步了。。。我觉得法环 ...

我感觉吧以一个比较正确的顺序走梅琳娜那些对话点可能是个正常的体验了,难度和剧情方面都是,但我反正是比较混乱的,我没去半岛前拉塔恩都快被我打完了.单人boss没打前组合版都打腻了.我连亚坛高原都没进过,就在死王子传到王城和梅琳娜分家了,修复法环这条线我反正是毫无体验的.

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发表于 2022-3-16 18:39  ·  未知 | 显示全部楼层
魂系的特点之一就是角色的脆弱性:就算是你100级回到新手村,一身高级货站在那里让活尸啃的话,扛不了多久还是得死,不像大部分传统rpg,高等级回去打史莱姆,那就是等级压制怪无限miss或者掉血赶不上你自动回血速度之类的——角色本身变强了,根玩家没多大关系。而魂之所以你大部分情况下基本不会再死于新手村,主要还是因为玩家轻车熟路的原因。魂系列有很传统的act特征:玩家的熟练度成长也是成长体验的重要一环。而角色本身的成长与其说是数值上的强化,更多的是给日趋熟练的玩家提供更多样化的游戏手段,使能力变强的玩家有更多花样可玩——这是另一种意义上的、根玩家而不是角色联结更紧密的“变强”。游玩过程中五花八门的武器、技能和魔法越来越多,虽然这些东西本身不见得越来越强,但各自的形式特点都很突出,理念就在于鼓励你在对自己熟练度有信心的情况下尝试新玩法。
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发表于 2022-3-16 18:41  ·  未知 | 显示全部楼层
questlast 发表于 2022-03-16 18:13
本帖最后由 questlast 于 2022-3-16 18:16 编辑



其实魂的RPG部分也不过关

魂系从来不是优秀的RPG系统,离顶级RPG系统还差很远

欧美RPG哪怕拿出wow这种mmo都是RPG系统吊打魂系,你低估RPG的上限门槛了,很高的,不会像魂这样比较初步的数值

魂是顶级的探索型游戏,所见即所得的探索型游戏

美式也好,日式也罢,最强的RPG系统要掉书袋才能玩懂

魂是所见即所得


你对rpg这个概念本身这么执着,好像没什么意义吧。与其这样说,那我也可以说魂就是魂系游戏,所有的rpg魂度都不过关
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发表于 2022-3-16 18:43  ·  未知 | 显示全部楼层
Hyc_cn 发表于 2022-03-16 18:33


我感觉吧以一个比较正确的顺序走梅琳娜那些对话点可能是个正常的体验了,难度和剧情方面都是,但我反正是比较混乱的,我没去半岛前拉塔恩都快被我打完了.单人boss没打前组合版都打腻了.我连亚坛高原都没进过,就在死王子传到王城和梅琳娜分家了,修复法环这条线我反正是毫无体验的.


听你的描述我觉得你的体验就很好,就是很个人化的那种感觉。
一个游戏能做到每个人都有很个人化、差异化很强的体验,就很棒了。
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发表于 2022-3-16 18:54  ·  四川 | 显示全部楼层
Hyc_cn 发表于 2022-3-16 17:23
其实pve就是背板,反应是pvp的事情,基本上boss一撅屁股我就知道他下一步要干啥,才是pve的攻略方法 ...

对BOSS的行动了如指掌这个只是基础
如何最有效率的应对这些套路(即策略)才是体现水准之处
当然如果只以过关为目的就随意了

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发表于 2022-3-16 19:54  ·  上海 | 显示全部楼层
最重要的是把魂当arpg玩就可以了 而且rpg的比重要高于act

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发表于 2022-3-17 09:09  ·  江苏 | 显示全部楼层
比之前还是简单点,当时玩血缘啥都不懂被好客的亚楠人民和砖头哥欺负了好几天,昨天才第一次玩法环,一开始被大树虐了几次,随便刷了一会儿升到30级,什么大树。。滚
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