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楼主: 亚里斯猫德

很多人骨子里就是瞧不起魂系列的战斗系统

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发表于 2022-3-16 14:18  ·  江西 | 显示全部楼层
survivor77 发表于 2022-3-16 10:17
你也说了,你看了别人的视频,很简单就学会了打科斯孤儿的套路。可不就是很简单嘛。但如果你没看过视频,自 ...

这代玩家学习的曲线很有问题,这代想想蔚蓝那样但是又没有蔚蓝做的好,比如说一个高级地图和低级地图相连,以往的恶魔城类就是做个锁你必须要拿到后面的能力才能通过,但蔚蓝是你如果会一些高级技巧就能去,但你不知道的话走一条简单的路线他会教你,但法环的问题是他连通了高级地图但没限制你去,而且经常莫名就把你传送过去了,导致我自己玩是那种过山车的难度,要不难死人,要不简单的要命,恰到好处的情况很少,所以大家才会去关注这些以前的魂也存在的东西.其实噩兆你如果城外扫完,半岛打完在回头来打,可能会觉得还蛮有打头的.

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发表于 2022-3-16 14:24  ·  天津 | 显示全部楼层
Hyc_cn 发表于 2022-3-16 14:18
这代玩家学习的曲线很有问题,这代想想蔚蓝那样但是又没有蔚蓝做的好,比如说一个高级地图和低级地图相连, ...

这戏没的引导确实做的非常差劲
但是你说”其实噩兆你如果城外扫完,半岛打完在回头来打,可能会觉得还蛮有打头的.“我觉得是见仁见智的事情
我就是出门打大树,打完大树直奔噩兆,我就觉得这个难度很适合我,有挑战,值得研究
如果真的扫完半岛,扫完城外再来挑战,反而没意思了

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发表于 2022-3-16 14:32  ·  江西 | 显示全部楼层
centon 发表于 2022-3-16 14:24
这戏没的引导确实做的非常差劲
但是你说”其实噩兆你如果城外扫完,半岛打完在回头来打,可能会觉得还蛮有 ...

要都是你这样那没人吐槽这个了,我反正觉得按以前魂的难度话,就是这个流程走过去就是正常魂的强度,而且主要是要打点怪适应下操作的感觉,其实半岛放3个滴露加个敏捷系boss.就很容易看出是一个要你前面的去的地方了.

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发表于 2022-3-16 14:36  ·  天津 | 显示全部楼层
本帖最后由 centon 于 2022-3-16 14:47 编辑
亚里斯猫德 发表于 2022-3-15 15:55
所以我前面说了,需要“迎合”AI
我觉得C的思路就是用迎合AI的方式来玩游戏
什么是迎合呢,就是尽量按照A ...


这个人是没法沟通的
“60级进王城打完70....
这boss恶意满满好吧...
判定贼离谱
空气判定一堆..
你告诉我BOSS设计之精巧,战斗思路之明确,让人头皮发麻????”

这是他来我帖子说的第一句话
我花了大量篇幅,去分析这个BOSS的引招思路
来引申到艾尔登法环中BOSS的AI设计,跟以往的魂游有哪些区别
并且结合视频来进行分析

他进来直接对输出自己的不满

我的理念是“因为游戏存在着这些优点,所以我觉得设计精妙”
而他的理念是“因为游戏存在这不足,所以不能说设计精妙”

往小了说,这是对游戏的分歧;往大了了说,这是人生观,价值观,世界观的不同
而且最重要的一点,我也不会去别人的帖子,直接去输出自己的负面情绪,如果是为了输出而输出,那真的是太没必要
哪怕表达自己的不同观点,也是建立在原帖讨论内容的基础上去阐述,这才合理,不是吗?

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发表于 2022-3-16 14:40  ·  天津 | 显示全部楼层
Hyc_cn 发表于 2022-3-16 14:32
要都是你这样那没人吐槽这个了,我反正觉得按以前魂的难度话,就是这个流程走过去就是正常魂的强 ...

是这样的,这就又该去吐槽这个引导了
发售之前,就说“如果玩家不知道该去哪,那就跟着赐福的指引走”
我就是跟着赐福的指引推进,他就指引我打大树跟噩兆···
后面打完满月,NPC直接让我去王城,我才感觉不对劲

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发表于 2022-3-16 16:58  ·  四川 | 显示全部楼层
Voodoosakaraka 发表于 2022-3-16 13:58
不好玩的,我个人不会去白金

有些游戏并不是你不想白金就不白金的
比如那几个9元游戏~进去就白了

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大道无门,千差有路;透得此关,乾坤独步。

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发表于 2022-3-16 17:00  ·  上海 | 显示全部楼层
暗黑の破坏熊 发表于 2022-3-16 16:58
有些游戏并不是你不想白金就不白金的
比如那几个9元游戏~进去就白了 ...

不感兴趣的游戏我不碰,我不是白金党

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发表于 2022-3-16 17:11  ·  广东 | 显示全部楼层
本来就没法和动作游戏比  魂的战斗更注重的是策略而非反应 更像是回合制 什么时候用什么方式进攻很重要  当然硬是翻滚蹭刀也可以打 ACT高手这么挑战BOSS的也挺多

不同的作品侧重点不同而已  只狼的动作性就很强 而且还挺突破的 没有像大部分以弹反为主的游戏一样让玩家一直等着敌人出手再反击  而是主动出击见招拆招 效果相当好

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发表于 2022-3-16 17:19  ·  天津 | 显示全部楼层
dmc0515 发表于 2022-3-16 17:11
本来就没法和动作游戏比  魂的战斗更注重的是策略而非反应 更像是回合制 什么时候用什么方式进攻很重要  当 ...

翻滚蹭刀的打法,也是建立在策略的基础之上的
精彩的操作,绝对不是看到BOSS砍一刀再翻滚躲掉打反击,单纯这样打,这作肯定会被BOSS后续超快速的反击给打到
而是应该在,BOSS砍第一刀的时候,脑海中就形成了,BOSS的这招出手,会有什么样的变化,玩家什么样的走位或者闪避方法,可以引BOSS出更合理的招式,让玩家有输出机会,从而掌握接下来几秒甚至十几秒的战斗节奏。
其实ACT游戏,想要打好,也是如此,纯靠反应不靠预判,不去引招,在对AI的战斗中绝对是不可取的

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发表于 2022-3-16 17:23  ·  江西 | 显示全部楼层
centon 发表于 2022-3-16 17:19
翻滚蹭刀的打法,也是建立在策略的基础之上的
精彩的操作,绝对不是看到BOSS砍一刀再翻滚躲掉打反击,单 ...

其实pve就是背板,反应是pvp的事情,基本上boss一撅屁股我就知道他下一步要干啥,才是pve的攻略方法
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