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楼主: konamichen
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关于PS PS2的真实多边形处理数量

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发表于 2022-3-7 13:02  ·  未知 | 只看该作者
squalljian 发表于 2022-03-05 16:31


知道不侧重多边形了,但也就是好奇现在上限能做到多少。以前PS1时代整个场景用的多边形估计都没有现在一个人脸多吧,一对比真是有趣+唏嘘。曾经可望不可及的街机画面现在家用机轻松超越


上限数字好像也没厂商公布了,具体运用可能还是看画面和游戏需要了,比如百人大战,可以百人都用同样级别的多边形构建各种细节,包括每个人的耳朵,手指,那可能多边形还是不够用,也可以用障眼法换低模,而格斗游戏或者场面小的游戏,更不需要。再比如树林,可以每片叶子都用多边形构建,营造近距离贴近看也没有贴图感,而是饱满的观感,但也没太大意义,还有就是处理技术不一样了,以前30万多边形做出来的效果,打个比方,后来的技术可能15万就能做出,那会不是就有个什么“曲面细分”麽。
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发表于 2022-3-7 13:07  ·  未知 | 只看该作者
squalljian 发表于 2022-03-05 16:33


哇,就是说PS5已经上千亿了?


按照上代主机推算应该也不一定妥当,因为特效和技术的基础不一样,没法确定某些硬件追加特效和技术进化,这些变量对于处理能力转换效率的情况。
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发表于 2022-3-7 21:45  ·  重庆 | 只看该作者
raiya2 发表于 2022-3-5 16:11
数量么,PS3 VR战士5的时候,曾经提过,一个角色4万,背景10到30万,那么算下来一帧20~40万,60帧1200~24 ...

ps5和PS4太好对比显卡性能了,就差不多HD7850对比5700xt,PS4PRO显卡RX470差不多

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发表于 2022-7-30 09:15  ·  四川 | 只看该作者
学习了,都吹牛
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发表于 2022-8-1 19:14  ·  四川 | 只看该作者
PS特效全开鬼才有36万!跟土星差不多多不了多少,但是特效强很多

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发表于 2022-8-2 09:09  ·  浙江 | 只看该作者
ps2的多边形数量还是不错的,总体观感而言,ps2的ff12到现在日系rpg,建模水平差不多,ps2已经将模型表现比较到位了,
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