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楼主: konamichen

关于PS PS2的真实多边形处理数量

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发表于 2022-2-20 17:30  ·  四川 | 显示全部楼层
raiya2 发表于 2022-2-20 05:26
显存又叫做帧缓存,是存储输出帧的像素信息的地方。PS2 的显存小,显存带宽大,内存大。如果PS2按照和DC一 ...

ps2确实靠gpu的高带宽做出了一些似乎无法完成的游戏,如生化4不过在编程上难度很大,尤其是早期.
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 楼主| 发表于 2022-2-21 14:10  ·  上海 | 显示全部楼层
Nimersis 发表于 2022-2-20 15:51
看哔哩哔哩刀客介绍,PS每秒三十帧,每秒要处理14万个多边形,少部分游戏能到每秒12万个已经算极限机能了。 ...

当年玩家多数被PS的CG和静态背景画面震惊的,真实的即时演算即使当时来看也是马赛克大方块,现在来看就是惨不忍睹。举个例子,97 98年包机房PS实况第一眼看挺震撼的,比起隔壁SS上的足球游戏强多了。不过真的花钱包小时玩的时候,尤其是进球特写,球员面部近距离,基本个个都是马赛克方块外星人,脸都是差不多没区别的。除了像罗纳尔多这种光头好分辨点。另外就是游戏杂志彩页各种CG静态图,加上游戏店里没事就循环播放各种PS大作CG。给人假象就是PS游戏画面惊为天人。实际99年买回来大多数时候看了即时演算画面也不过如此罢了。

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发表于 2022-2-21 21:00  ·  新疆 来自手机 | 显示全部楼层
bonedaugon 发表于 2022-2-1 13:30
就我所理解,基本上都是理论,实际和理论其实都会差非常远,也就是总的来说全都可以看成是虚报
ps1用256色 ...

DC的powervr2是不是对光源支持度不好或是什么别的原因,导致DC游戏普遍用贴图去模拟光源?
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发表于 2022-2-21 21:08  ·  上海 | 显示全部楼层
konamichen 发表于 2022-2-21 14:10
当年玩家多数被PS的CG和静态背景画面震惊的,真实的即时演算即使当时来看也是马赛克大方块,现在来看就是 ...

其实吧,画面很好的作品还是不少的,就是电软不介绍,中国玩家不关注。SQAURE当时的行星格斗,还有异度装甲之类的,即时3D画面水准绝对高。异度装甲里面的格斗小游戏,机器人是当时最好的假镜面反射贴图。

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发表于 2022-2-21 22:58  ·  广西 | 显示全部楼层
Nimersis 发表于 2022-2-21 21:00
DC的powervr2是不是对光源支持度不好或是什么别的原因,导致DC游戏普遍用贴图去模拟光源? ...

可以看看以前新闻区那位制作ps4和psv游戏的网友关于光源的科普,光源的计算和多边形的计算是一起的,光源覆盖少,这样省下性能可以增加多边形;而且光源计算和多边形还是挂钩的,同样的覆盖范围内多边形越多,需要的算力就会越多,也就是说增加光源(覆盖)会几何级别的降低多边形数量。这部分是由dc的cpu的算力决定的(准确说是vpu,对应ps2的vu1),和powervr2无关
然后才是渲染的时候,最终光源的颜色需要和纹理的颜色叠加,渲染需求是大于单纹理的,powervr2只有1条渲染管线,所以并不是特别擅长这种渲染。多光源相互叠加的时候会更恐怖,这也是gc的8光源叠加基本上看不到的原因,那代主机性能并没有到那种程度,真正能做到8光源叠加只有《孤岛危机1》pc版这种游戏或者等《潜行者》、《神海1》之后的延迟渲染引擎出现
普通纹理贴图模拟的是漫反射光源(包含物体自身的颜色),对应的是高光贴图模拟的镜面反射光源(典型的——金属)。并不是模拟常说的“光源”,常说的“光源”的特点是可以实时通过多边形的明暗过渡判断光源的设定方向,可以实时改变普通纹理最终看到的颜色(纹理本身的颜色其实并没有变)

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发表于 2022-2-22 13:25  ·  未知 | 显示全部楼层
Nimersis 发表于 2022-02-21 21:00


DC的powervr2是不是对光源支持度不好或是什么别的原因,导致DC游戏普遍用贴图去模拟光源?


dc不是因为powervr2对光源支持度不好,而是cpu的sh4的计算能力太弱,所以光源处理不好,因为那个时代的光源处理主要用的还都是cpu去完成的,显示处理器主要完成的都是像素渲染,所以powervr2不得不用更多的贴图处理去模拟实现很多光源效果,而ps2的光源之所以要强大的多是因为ps2的cpu相比强大很大。当时早于dc的model3街机版对于光源处理也是有额外的t&l,硬件级得6点光源处理,解放cpu压力,dc没那东西,基本纯靠sh4的浮点能力去搞,自然也就光源效果相比街机版差了一大截。再一个对比就是naomi2,用的cpu还是sh4,但是更新的硬件t&l专门处理光源,所以当时看那光源效果可以说是逆天级别的,几倍于dc的sh4+powervr2的效果,而两块powervr2的联动,其实不可能1+1=2的效果,所以naomi2的sh4+2*powervr2的光源效果比dc的光源效果强几倍。
发自A9VG Android客户端

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发表于 2022-2-22 18:16  ·  广东 | 显示全部楼层
对于某些游戏来说 PS2的性能放在现在都够用
2d游戏自不必多说 看看ps2后期的经典游戏 比如说完全压榨机能的战神2 放在现在来看也完全可以接受
而且比很多手游画质还好
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 楼主| 发表于 2022-2-22 18:34  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
ufo2001x 发表于 2022-2-22 18:16
对于某些游戏来说 PS2的性能放在现在都够用
2d游戏自不必多说 看看ps2后期的经典游戏 比如说完全压榨机能 ...

看来你的要求真的不高

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发表于 2022-2-22 18:39  ·  广东 | 显示全部楼层
konamichen 发表于 2022-2-22 18:34
看来你的要求真的不高

毕竟从FC开始玩的 玩到ps2那样的画面时 已经很满足了
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发表于 2022-2-22 19:25  ·  上海 | 显示全部楼层
konamichen 发表于 2022-2-22 18:34
看来你的要求真的不高


实际上就是,从PS2以后的3D画面,基本上只有量变,没有质变。
32位机,到PS2,这两代完成了游戏3D化的质变。
放到现在的手机游戏,也就是个高清版的PS2水平。
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