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楼主: konamichen

关于PS PS2的真实多边形处理数量

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发表于 2022-2-1 16:05  ·  广东 | 显示全部楼层
我就说嘛,A9真正的大神都在怀旧区

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发表于 2022-2-4 13:34  ·  未知 | 显示全部楼层
脱离可以实现的特效而讨论的多边形并没有什么意义,举个例子,一个硬件规格最高只能实现480分辨率下,16位精度贴图,24位色彩,双线材质过滤,一个光源下,实现100万的多边形能力,对于这个主机来说,它开全特效了,是100万的多边形。而另一个主机,它的全特效可以达到720分辨率率下,32位精度贴图,32位色彩,三线过滤,三个光源下,全屏抗齿距4倍实现100万多边形,大家都是开全效,都是100万的多边形,但是实质差距巨大。

所以dc的300万,ps2的开全效1000万,和后来的ngc,xbox的多边形,其实对比没多***意义。
发自A9VG Android客户端

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发表于 2022-2-4 13:47  ·  未知 | 显示全部楼层
闇黑双子 发表于 2022-02-01 12:04
DC宣传300万,实际画面也就100万500万?世家青也真是敢YY
PS2吹水7500万,实际感觉还没有1000万吧?多边形是比DC强的很明显,但感觉还达不到碾压地步
xbox才真是各方面完全碾压这几位但是巨硬当年宣传的3.5亿多变形更是水分十足


dc的500万是pvr2的纸面数据,实际画面多边形应该比100万多,参考vf3的街机版的多边形和doa2的对比,街机版是100万四角多边形,但是不看特效对比的多边形没什么意义,街机版的特效和细节很牛。

vf4街机720分辨率,全屏抗齿距,全局6点光源,纹理细节,多边形都完胜ps2,大家都号称1000万全特效下的多边形,但各自能实现的特效上限就不一样。ngc和xbox对比ps2也一样,他们的全特效上限比ps2高很多。
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发表于 2022-2-4 14:05  ·  四川 | 显示全部楼层
raywl 发表于 2022-2-4 13:47
dc的500万是pvr2的纸面数据,实际画面多边形应该比100万多,参考vf3的街机版的多边形和doa2的对比,街机 ...

dc本来就是naomi主板的阉割型号多边形和特效差都很正常

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发表于 2022-2-4 23:41  ·  浙江 | 显示全部楼层
PS CPU:
演算能力(描画性能): 最大150万ポリゴン/秒(SCE公表値)
ポリゴン表示能力: 最大36万ポリゴン/秒(SCE公表値)[注釈 13]
PS2图形性能:
300万から600万ポリゴン/s[注釈 21]
最大描画性能 - 7500万ポリゴン/s[118]
SS:
ポリゴン機能:フラット90万ポリゴン/秒(填充90万)、テクスチャ30万ポリゴン/秒(最大)(贴图纹理30万)
DC:
ポリゴン描画能力 :
3000万ポリゴン/s前後(最大描画性能)
300万ポリゴン/s(実際のゲームを想定した複雑さのモデル及びテクスチャ等での表示性能)
其实这个维基上有,最多的多边形其实你要另外考虑,是在不贴纹理(没贴图)下的多边形,多边形的面是通过纯色之类的填充或者无色的性能。
如果加载纹理,是需要更多的显存的。这种就是个参考。

终结者

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发表于 2022-2-9 11:28  ·  上海 | 显示全部楼层
PS2的7500W我记得实际是没有特效下的三角形处理能力。

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发表于 2022-2-9 11:40  ·  河北 | 显示全部楼层
都PS5了,现在还在讨论这个问题吗?
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发表于 2022-2-20 05:26  ·  上海 | 显示全部楼层
显存又叫做帧缓存,是存储输出帧的像素信息的地方。PS2 的显存小,显存带宽大,内存大。如果PS2按照和DC一样的流程输出像素数据,那么显存小了一半就只能存储一半像素数据,逐行就变成隔行。但是实际上只要让GPU多做一倍往显存里面存储像素数据的动作,就可以逐行,因为显存带宽是很高的。这完全看编程是不是愿意繁琐一些。而内存是存储材质等数据的地方,也可以作为光碟读取数据的缓存,用于那些无缝地图的读取。

DC么,旺达和巨像这样的恐怕是做不出来的。

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发表于 2022-2-20 09:29  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
首先,什么特效全开是伪命题,什么特效,怎么全开?这是不知所云的话。实际观感大概ps2后期大作多边形是dc顶级大作的一倍差不多,算不上惊天动地的差别

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发表于 2022-2-20 15:51  ·  新疆 来自手机 | 显示全部楼层
看哔哩哔哩刀客介绍,PS每秒三十帧,每秒要处理14万个多边形,少部分游戏能到每秒12万个已经算极限机能了。刀客说:PS以前的游戏机利用抖动机能是非常常见的现象,发色数不够时就用分辨率来凑数。PS的协处理器负责多边形运算,图形处理器负责像素(光栅)的处理,这就是后来PS2的原始模型了,协处理器处理多边形的数量,加上平面着色的话是每秒36万个,还要算上高洛德着色的话,就只有每秒20万个,如果再算上纹理贴图,假设使用32768色的贴图,这时每秒就只有6万个了。使用256色贴图的话,可以达到每秒10万个.
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