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楼主: 4587pp

个人觉得ps4时代游戏性退步的最大原因

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发表于 2021-8-26 17:09  ·  四川 | 显示全部楼层
好玩和画面没有直接联系,主要还是看受众,你觉得好玩就行。对我来说塞尔达旷野之息、大表哥2都是好玩一类的游戏,但是画面能比吗?

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发表于 2021-8-26 17:21  ·  广东 | 显示全部楼层
这种要说起来可太复杂了。
自身年龄的增长以及境遇的改变,都能改变一个人对一项事物的看法。

终结者

大道无门,千差有路;透得此关,乾坤独步。

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发表于 2021-8-26 17:23  ·  上海 | 显示全部楼层
觉得好玩就有游戏性,不好玩就没有,游戏性好坏属于特别主观的判断,ps4时代也有不少好玩的游戏。并没有觉得有什么退步。反而技术上进步了不少
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输了就打个GG,然后再来嘛

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发表于 2021-8-26 17:27  ·  上海 | 显示全部楼层
游戏性是个很主观的概念,不能仅凭画面好坏和系统复杂程度来评价,喜欢玩就是觉得有游戏性
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发表于 2021-8-26 17:33  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
始终没搞懂游戏性是个什么东西 还有个叫硬派游戏的东西 如果让人觉得好玩和想玩就是有游戏性的话 就算是年货罐头 那只要能卖掉 而且不少人愿意玩那就是对那些人来说有足够游戏性 就像从小就玩过马里奥 但从来就没觉得好玩过 那对我来说 这东西就没一点游戏性 现在发明游戏性这个说法 看到现在大部分都是任式在拼不过画面以后只能用来挡箭的说法 n64和gc的时候没没怎么常见说游戏性的 但是有不少说sega是硬派游戏 什么时候开始开发一个游戏已经沦落到画面好不好和游戏好不好玩是两件互相矛盾的事情了? 无非是你能不能接受那个画面/画风和喜不喜欢那个系统罢了 用个人觉得也撇不干净你只觉得你自己想玩的才算有游戏性呀

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发表于 2021-8-26 17:33  ·  辽宁 | 显示全部楼层
瑞奇的4k画面由于支持120倍速帧于是有了比传统30帧更流畅的射击体验,同样是打身后,原来需要大量跑位,瑞奇直接利用PS5高速读取用时空穿越的方法绕后,这种游戏性进化靠的就是机能进化,同样DS5扳机进化于是有了瑞奇霰弹半按是单管单发子弹,全按是双管连击的玩法,机能和画面的进化和游戏性并不矛盾,任天堂的游戏在n64时之笛,ngc风之杖时代一样好玩

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发表于 2021-8-26 17:41  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
老任的东西 在gc之后基本就是机器性能开发完全躺平模式 讲难听点就是 你要玩我游戏的就出钱让我继续躺平 不想看着我躺平的就滾 你说老任不要要好画面? 那gc和之前的那些出来干嘛 无非是wii之后一看就算躺平也有人供着 那何必还要像以前一样站起来 老任的游戏是设计要画面服务于系统?说是设计要画面服务于压缩成本还差不多
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发表于 2021-8-26 17:43  ·  云南 | 显示全部楼层
想要荒野大镖客的画质+塞尔达的游戏性,可以啊,让R星和任天堂合并就行了。

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发表于 2021-8-26 17:57  ·  广东 | 显示全部楼层
实际上和技术发展放缓也有关系,如今的技术限制了大部分开发者的思维,没有以前2d到3d那种爆炸进步,初入3d时代的神作不要太多。再看看alyx,vr带来的可能性是无限的
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发表于 2021-8-26 18:08  ·  河北 来自手机 | 显示全部楼层
游戏性下降?那哪些游戏的游戏性高呢?为啥好多人说的游戏性高的游戏我都不喜欢玩呢?游戏性怎么衡量呢?
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