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个人觉得ps4时代游戏性退步的最大原因

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 楼主| 发表于 2021-8-26 09:26  ·  云南 | 显示全部楼层 |阅读模式
因素很多,最主要的就是现在的大作由“画面服务于游戏,转变为了游戏服务于画面”,造就了好多漂亮的躯壳与空洞的灵魂。不思进取的老任在这方面还是值得夸奖一下的
补充一点核心思想就是:我的游戏需要什么样的画面来表现,而不是我需要开发一个什么画面级别的游戏!
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发表于 2021-8-26 09:30  ·  上海 | 显示全部楼层
满屏游戏性,让人捧腹
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发表于 2021-8-26 09:31  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 川田五月 于 2021-8-26 09:32 编辑

所以说机能强大并不能让游戏变好玩,只会让游戏制作周期越来越差,恶性循环,

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发表于 2021-8-26 09:31  ·  云南 来自手机 | 显示全部楼层
先问是不是,再问为什么,游戏性是如何量化的?你们定义游戏性退步的依据是什么?

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发表于 2021-8-26 09:32  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
游戏性退步本身就是个人云亦云没脑子的伪命题

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生命在于祖安

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发表于 2021-8-26 09:34  ·  北京 | 显示全部楼层
说得好

画面和游戏性本来就不应该是矛盾体,凭什么一个系列画面上去了游戏性却下来了

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发表于 2021-8-26 09:34  ·  江苏 | 显示全部楼层
只要你不喜欢玩,就是退步,这就是你定义的退步


实际上对少数类型来说,确实在衰弱,注意是衰弱,还不是退步,只是不进步了

但是对于游戏圈群体,都是在进步

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发表于 2021-8-26 09:42  ·  辽宁 | 显示全部楼层
我倒觉得从ps3开始游戏性就开始退步了,大量的枪车球,现在枪车球也退化了,反而游戏性回来了,各种魂系列

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发表于 2021-8-26 09:46  ·  上海 | 显示全部楼层
这种说不清的,就好像大表哥2,有的人说好玩,有的人说画面好但是不好玩,所以那到底好不好玩,我个人是觉得没GTA好玩,但是不妨碍大表哥2称为一代神作.
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发表于 2021-8-26 09:47  ·  广东 | 显示全部楼层
ps4时代游戏性退步了吗?不觉得,比PS3进步太多了
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