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发表于 2021-4-28 23:38 · 北京
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fokinturtle 发表于 2021-04-28 22:25
本帖最后由 fokinturtle 于 2021-4-28 22:39 编辑
首先先为说你是小号的事情道歉
其次你说投票机制和统计有问题请具体指出,不要笼统的说它有问题.
光说某个东西有问题却不具体指出问题所在,那就是耍流氓
我也可以说你有问题,但是你问我为啥,我说你就是有问题?
辩论可以这样嘛?
我也学过统计学和会计,你把问题指出来我来看看
巧了,我学过会计,不过会计在这没什么用,本来不想多解释的,所以我想到那儿说到哪。投票问题比较复杂,而且几乎只要是票选制评审都会有差不多的问题,这个你有兴趣找文献看。
玩家投票主要就是样本的问题,很多样本不够大,而且这个样本几乎是完全不可控的,媒体投票或者评审制最起码保证参评者都玩过所有参评作品,而且有一定的专业准入门槛,每个样本几乎可溯源,同时要保证奖项direction的一致口径,就算结果可能不靠谱,但是可以分析。到玩家这里可就麻烦了,别说玩过,你让每个投票者都知道这几个游戏是什么都困难,对于参评作品来说是完全不对等的,1IP1票的中心化系统必然也无法避免刷票,那么这个样本本身就是不可信的。再一个就是缺乏标准,玩家容易情绪化评价,mc玩家评分板就能很直观体现,这就导致样本的变异程度会非常大。另外一个值得注意的是,tlou2引起了非常大的争议,这会导致打分投票的行为异化,形成目的性行为,结合投票机制的一个问题,单向的投票通道会致使投票者意愿得不到表达会使选票分流到其他竞品身上,而参选作品的争议程度和流量并不相当,这种分流反而会增加被分流作品的优势,这里有一个条件,就是参选作品的争议程度差异很大且某一作品的争议程度与销量在总体里都占较大比例,所以争议程度就不是一个和作品得票数相关性趋0的扰动项(这个条件比较严格,并不适用所有玩家投票),从而和某个或某些作品形成显著相关。那么投票结果会变得非常不可信。 |
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