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发表于 2021-4-29 03:16 · 天津
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本帖最后由 fokinturtle 于 2021-4-29 04:02 编辑
你说的样本问题是
1.样本不够大且样本不可控?
样本可控就不叫投票了,叫筛选.至于样本量,本来就是限定范围内随机的.
我姑且理解你说的可控是必须玩过游戏的
但是所有游戏都会面对的问题...
按照你的逻辑所有的评选标准都是垃圾无论玩家奖还是你说的XX奖还是TGA
所以就会出现一个悖论, 所有的游戏都可以是垃圾..所有的游戏都可以是神作
2.保证所有样本参评者玩过,且溯源?
任何一家统计机构只能尽量满足这条但是不可能完全满足...
按照这条标准所有的统计机构第一个想弄死的就是你
当然也有个办法就是游戏内投票,但是到时候你又会说..都是买了游戏的脑残粉投票的 不具参考性
PSN用户已经投票过一次了, 你不会不知道吧
https://www.luryl.com/article/144066
PlayStation 2020游戏评选结果出炉 《最后生还者2》获年度游戏
这可是真金白银的全球PSN用户投票,即使如此也不能保证每个PSN账户拥有投票者都玩过奇迹2
不过已经够打你脸了,获奖名单是由超过250万名PSN玩家共同投票后诞生的结果
这个样本把控范围已经足够强了
3.再一个就是缺乏标准,玩家容易情绪化评价.
无论是恶意刷好评,还是恶意刷差评,还是顺从自己客观..人心不可控,统计只算人头不算人心.
所以常见的有去掉两边极值取平均或者加权平均算法
没有绝对客观的事物,即使是程序也是人编的..都会存在偏颇性
所以又会出现前面的悖论,所有游戏都可以是垃圾,因为玩家容易情绪化, 所有的游戏都是神作,因为玩家可以情绪化
所以按照你逻辑可以否定掉PSN用户投票,因为PSN用户都是索尼饭,情绪化不具参考性. 或者你也可以直接说索尼把控PSN投票,然而第三方投票你又会扯到问题1和2
但是PSN用户投票又极大的满足了你的条件1和2
等下.你搁着叠buff呢还是叠bug呢?
说你啥都不懂吧..你这套逻辑怎么都能卡bug.说你懂吧..统计学啥都不懂
你不是上帝,投票者也不是机器...这几条定义我都想笑.....剩下懒得说..前三条逻辑都不自恰...
你不会就随便搜了几条定义然后在哔哔吧...
你就直说你是标准得了
告诉你怎么正儿八经统计,学着点,别学傻了,奇迹2是PS独占游戏,限定PS平台,其实对于统计游戏好不好很有利
玩家总体游玩游戏时长+游戏通关率+PSN账户持有游戏率(销量)+PSN用户投票+综合第三方投票奖项得出来结果
总体综合评价,都比你那套理论靠谱.
可惜现在的结果就是,符合年度最佳游戏的定位
学费不用交了..当我免费送你的
另外举证辩论的时候请一条条罗列清楚,不要和小学生一样搅到一段里
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